lunes, 30 de abril de 2007

Frase

Cuando apareció la primera cosa viva, yo estaba allí, esperando. Cuando la última cosa viva muera, mi trabajo habrá terminado. Pondré las sillas sobre las mesas, apagaré las luces y cerraré el universo al irme.

Muerte en País de Sueños,
The Sandman #5

De microsiervos

Aqui esta la niña esa: http://en.wikipedia.org/wiki/Death_%28DC_Comics%29

Las 31 maximas del piloto

Los despegues son opcionales ... los aterrizajes son mandatarios.

Volar no es peligroso ... estrellarse es peligroso.

Si usted empuja el comando hacia adelante las casas se agrandan, si lo tira hacia atrás se achican ... a menos que
continue tirando hacia atrás, entonces ellas se agrandan nuevamente.

Es mejor estar aquí abajo deseando estar ahí arriba ... que estar ahí arriba deseando estar aquí abajo.

La hélice es solo un gran ventilador que mantiene a los pilotos frescos ... Quiere pruebas? Hágala parar y verá al piloto transpirar inmediatamente.

La velocidad es vida. La altura es seguro de vida ... nadie nunca se estrelló contra el cielo.

En el único momento en que sobra el combustible ...es cuando el avión está en llamas.

Todo el mundo sabe que un buen aterrizaje es aquel del cual uno puede salir caminando, pero muy pocos conocen que un gran aterrizaje ... es aquel que nos permite usar el avión nuevamente.

Siempre recuerde que vuela su avión con la cabeza ... no con las manos.

La probabilidad de supervivencia es ... igual al ángulo de aterrizaje.

Nunca deje que un avión lo lleve a un lugar donde su cerebro no haya ido cinco minutos antes.

Usted sabe que ha aterrizado con el tren arriba ... cuando para taxear hace falta full power.

Esos que salen de noche con las lechuzas ... no deberían volar con las águilas de día.

Aprenda de los errores de otros ... no vivirá lo suficiente para cometerlos todos.

El buen juicio viene de la experiencia ... la experiencia viene del mal juicio.

La aviación no es tanto una profesión ... como una enfermedad.

Hay tres reglas simples para un aterrizaje suave ... desafortunadamente nadie las conoce.

Lo único peor que un capitán que no voló nunca como copiloto... es un copiloto que alguna vez fue capitán.

Cualquier intento de estirar el combustible ... es garantía de aumento de viento de frente.

Una tormenta nunca es igual de terrible por dentro que lo que se ve por fuera ... es peor.

Hijo, yo me ganaba la vida volando ...cuando tú todavía estabas en estado liquido.

Es fácil hacer una pequeña fortuna en aviación ...se debe empezar con una gran fortuna.

Un piloto varón es un alma confundida ... habla de mujeres en la cabina y de aviones en la cama.

Un tonto y su dinero pronto estarán volando ... más avión del que pueden controlar.

Recuerde ... en un avión siempre es un estudiante.

Siga mirando a su alrededor ... siempre habrá algo que olvidó.

Trate de mantener la cantidad de aterrizajes ... igual al número de despegues.

Algunas cosas que no hacen ningún bien en aviación: la altitud arriba suyo, la pista detrás de usted, el combustible en el camión, hace medio segundo, las cartas de aproximación en el auto, la velocidad que no tiene ... y mil más.

Volar es una vocación perfecta para un hombre que desea sentirse un niño ... pero no lo es para alguien que todavía lo es.

Dicen que el único pájaro que habla es el loro ... sin embargo es el que peor vuela.

La gravedad nunca pierde ... lo mejor que usted puede hacer es empatarle.

jueves, 26 de abril de 2007

Muerte en el olvido

Muerte en el olvido

Yo sé que existo porque tú me imaginas.
Soy alto porque tú me crees alto
Y limpio porque tú me miras con buenos ojos,
Con mirada limpia.

Tu pensamiento me hace inteligente,
Y en tu sencilla ternura
Yo también soy sencillo y bondadoso.

Pero si tú me olvidas, quedaré muerto
Sin que nadie lo sepa.

Verán viva mi carne, pero será otro hombre
Oscuro, torpe, malo el que la habita.

Ángel González

martes, 24 de abril de 2007

Consejo para ser un genio

Estaba buscando una cosa sobre los genios en el mundo y me encontre una pregunta muy repetida en los foros:

¿Existe algun metodo eficiente para acelerar la formacion mental y convertirse gradualmente en un genio?


Lei una respuesta un tanto logica, que es:

Acelerar la formación mental?.
¿Convertirse gradualmente en un genio?
Los genios nacen genios. Vienen con una capacidad más desarrolada que el común de las personas.
La mente, no el intelecto, también viene formada desde el nacimiento.
Sin embargo, y esto te lo digo por experiencia personal, hay en la práctica del yoga, unos ejercicios de respiración y relajación que permiten poner el cerebro en un estado de ondas alfa, y si a esto le agregas los ejercicios para mejorar la memoria, que enseña por ejemplo, la PNL(Programación Neuro Linguistica), y estos los combinas con ejercicios de concentración para una mayor irrigación de sangre en el cerebro, comienzan a realizarse nuevas conexiones entre las neuronas, lo que después de un tiempo de práctica, que dependerá exclusivamente de la constancia y dedicación que le dediques, sucederá lo siguiente:
Adquirirás una mayor capacidad de comprensión de los problemas y, por tanto, será más facil encontrar la solución.
Tu memoría aumentará, guardando mucha más información y recordando lo que desees sin gran esfuerzo.
El hecho de estar constantemente con el cerebro en estado alfa, te permite estar en equilibrio emocional, analizando fria y correctamente las distintas situaciones que enfrentas tú ó quienes están en tu entorno, como también mantener un muy buen equilibrio en todas tus funciones físico-químicas, con lo que se evitan la mayoría de las enfermedades y el cuerpo físico se mantiene con una forma armoniosa y agradable.
Como podrás darte cuenta, tus capacidades aumentarán y estarás en el segmento de aquellos que son capaces de comprender y resolver correctamente sus propios problemas y también los de los demás.
Pero recuerda que lograr todo esto lleva tiempo y dedicación
"SOLO LA PRACTICA HACE AL MAESTRO".
Ojala lo puedas lograr, el mundo del cercano futuro necesitará personas con estas capacidades.
Buena suerte y un beso.


Pero luego baje y lei una cosa que me hizo reflexionar algo precioso:

Leer. Aprender a leer. Pensar el mundo de acuerdo con lo que leíste. Dudar de todo. Leer más. Aprender a leer, otra vez. Pensar el mundo de acuerdo con lo que leíste. Dudar de todo y enojarte muchísimo. Leer. Leer. Como descubrirás que nunca lo has aprendido, aprender a leer ahora sí. Pensar el mundo de acuerdo con lo que leíste. Admitir que siempre dudarás de todo y que nada merece tu confianza absoluta, tu fe auténtica. Leer. Leer. Leer muchísimo. Leer hasta que se te ocurra que tal vez estás perdiendo el tiempo. Leer de modo que se te quiten las ganas de afirmar nada, de respaldar cualquier idea, de votar a ciegas por cualquier propuesta, de reclamar derecho de sabiduría sobre un tema. Leer hasta que sepas que no hay una forma única de entender el mundo, porque todas sirven en alguna ocasión pero no en otras y, por lo tanto, todas son ineficientes. Leer. Un buen día, sólo es posible, aprenderás a leer. Si ese día llega, tu mente tendrá tal capacidad de estiramiento, elongación, apertura y fertilidad, que te habrás convertido en un genio brillantísimo. Y entonces te sentarás a abrir el primer libro de tu juventud, porque, vas a darte cuenta, será absolutamente obvio que no sabes nada y te falta mucho por leer. Y dudarás de todo. Y, por eso, leerás más.

Yo empezaría leyendo un libro ahorita mismo.

El primer comentario lo escribió llellkar y el segundo feyita. No se mi hicieron reflexionar mucho.

lunes, 23 de abril de 2007

En tu habitación

Las paredes lloran sangre, bañadas por el sudor de tu piel que cae lentamente por tu piel temblorosa de miedo.

Tus ojos miran al infinito, dilatados ante tamaño infinito que es el horizonte.

Lagrimas caen de tus ojos azules, pozos del olvido que se desbordan por el peso del destino.

Tiemblas de frio, pero no puedes alargar la mano a cojer una manta.

Mueres de inanición pero nisiquiera te atreves a dislumbrar la posibilidad de comer.

Solo en tu habitación, las pesadillas te atacan, días y días sin dormir, esos surcos que se forman con el tiempo en tus ojos, esas manos encayecidas de tanto frotarte el cuerpo entumecido.

Pero no puedes dormir, te asaltan por las noches las dudas, los temores. Ella.

Prefieres estar ahi, sentado mirando al infinito con esos pozos azules de tristeza que simulan el horizonte.

La luna esta vetada por su melena.

Volar, pero te despiertas como te acostastes.

Sueños, terrores, no te atreves.

Así que recostate en mi hombro, duerme conmigo.

domingo, 22 de abril de 2007

Leyendas Urbanas del Último Episodio de Doraemon

Leyendas Urbanas del Último Episodio de Doraemon:

Si no quieres leer el artículo, quedate sólo con eso: No existe un final para la serie de Doraemon. Esto es así porque uno de los 2 creadores de Doraemon murió antes de que decidiesen un final, con lo que las personas involucradas en el serie decidieron no darle nunca un fin a Doraemon. Seguir desarrollando capítulos y más capítulos sin hacer nunca un capítulo final.

Esto no ha dejado tranquilos a los fanáticos de Doraemon, por lo que decidieron ellos mismos inventar y hacer circular por Internet leyendas urbanas sobre el final de la serie. Aquí algunas versiones:

Primera versión: Esta es quizá la más difundida (y la más chocante de todas a mi parecer). Nobita es mostrado como es en realidad: Un niño paralítico (aquí puede variar desde autista, en coma, con cancer...) que ha soñado todo lo que hemos visto en la serie. Es decir que no existen ni Shizuka ni Suneo... es un pobre niño sin amigos. Y Doraemon no es más que un peluche que le regalaron. Esta versión hizo un gran revuelo en Japón cuando comenzó a difundirse... tanto es así que hubo quién se manifestó en las puertas de la productora. Los creadores de la serie tuvieron que emitir un comunicado de prensa diciendo que ese capítulo no existía. Básicamente la leyenda se basa en lo que dice la canción del final (ojala mis sueeeñooosss se hicieran realidad). Esta versión por tanto es falsa.

Segunda versión: Cuando Nobita se marcha al colegio, un ratón le roba las pilas a Doraemon mientras éste duerme. Al llegar a casa, Nobita contempla lo ocurrido y se lleva un gran disgusto. Decide viajar al futuro para intentar solucionarlo y ahí le dicen que la única solución es ponerle a su amigo unas pilas nuevas, pero la memoria de Doraemon será borrada (es decir, todo lo que han vivido juntos) y por tanto tendrá una personalidad diferente. Nobita se niega a perder a su amigo y, tras un berrinche, decide solucionar el mismo el problema. Así pues empieza a estudiar, a ser responsable, va a la universidad, se casa con Shizuka... y, convertido en un gran inventor, consigue hayar un disco que conserve la memoria de su amigo al cambiarle las pilas. Tras efectuar el cambio, el Gato Cósmico sin orejas no reacciona y Nobita comienza a llorar, pero entonces Doraemon le abraza y le dice: "sabía que lo conseguirías" Tras este emotivo reencuentro, una versión cuenta que Nobita envía a Doraemon al pasado y así empieza la serie (es decir, se pasa la vida obsesionado con resucitar a su amigo y ahora se libra de él de esa manera?.) Ahora bien, al principio, Doraemon es enviado por un tataratataratataranieto de Nobita... por tanto esta versión es falsa. (ésta version se podría adaptar par final de la serie, quitando por supuesto el problema del tataratataratataranieto?. Otra versión dice que Nobita y familia, ya grandes, luego de la resurreccion de Doraemon viven alegremente juntos por siempre y, para el resto de sus vidas, dejando la enseñanza que los sueños se pueden hacer realidad.

Tercera versión: Bueno, esto algo de cierto tiene.. (ya que este supuesto capitulo esta en nuestra pagina para descargar). Pero no es más que uno de los otros muchos capitulos especiales que se hicieron (quizá en memoria de uno de sus autores, ya difunto). En este capitulo especial, Doraemon le dice a Nobita que debe regresar ya al futuro.. éste se lleva un disgusto, pero con el tiempo acaba aceptándolo y deja marchar a Doraemon. Nobita, camina por la calle un día lluvioso, deprimido y se cruza con Gian (Gigante) que, para variar, quiere pegarle. Esta vez en lugar de huir a lloriquear, decide enfrentarse a sus problemas (como le decía Doraemon) y se pelea con Gian . Éste le da una paliza, pero Nobita no se rinde hasta que Gian se harta. Cuando Nobita vuelve, se encuentra con que Doraemon ha regresado y, ambos emocionados se abrazan.. Y bueno fin... como ya dije, no se trata del final.. se trata de uno de los capítulos especiales que se emiten en Japón y que un gracioso renombro el archivo como "ultimo capitulo"...

Obtenido de: desgraciashumanas.webcindario.com

Aclaro que Doraemon hasta la fecha NO TIENE UN FINAL OFICIAL, solo hay capitulos especiales de fin de temporada. Cabe decir que ello corresponde solo a la versión televisiva, puesto que en los mangas originales se editaron 3 finales, que se nombran a continuación:

En el número de marzo de 1971 de la revista Shogaku 4-nensei(*) se publicó un primer final de Doraemon en el que el gato explicaba que los viajeros del futuro como él estaban causando muchos problemas, ya que estaban modificando el tiempo y todo eso, así que los viajes en el tiempo estaban siendo eliminados, por lo que él debía volver al futuro. Doraemon se despide de Nobita y vuelve al futuro.

(*) esto se traduciría a algo así como "estudiantes de 4º curso de enseñanza primaria"

En el número de marzo de 1972 de la revista Shogaku 4-nensei (sí, la misma de antes, era la revista en la que se publicaban las aventuras de Doraemon), Doraemon tiene que volver al futuro, pero sabe que Nobita no le dejará ir. Así que se inventa que tiene un problema mecánico y que tiene que volver al futuro para repararlo, de este modo Nobita lo dejará marchar. Nobita pica el anzuelo y le promete que esperará por él hasta que esté bien. Doraemon comprende que Nobita está ya preparado para separarse de él definitivamente, así que le cuenta la verdad (además, que eso de mentir está muy feo en un gato cósmico) y Nobita lo comprende y lo acepta. Así Doraemon vuelve al futuro y se separa para siempre de Nobita.Estos 2 finales se crearon porque en cierta forma se entendía que los niños iban creciendo, y que no podían dejar a sus personajes más queridos atrás sin darles un final adecuado.

El tercer final apareció al año siguiente en la misma revista (marzo de 1973). Se supone que este capítulo final planeado por los creadores de Nobita y Doraemon estaba pensado para ser el final de la serie de TV, ya que por entonces sus creadores estaban demasiado ocupados con otras creaciones y los ratings televisivos tampoco eran excesivamente buenos. Sin embargo, finalmente Doraemon volvió en el siguiente número de la revista.
En este último episodio, Nobita regresa a casa llorando como siempre porque Gigante le ha pegado. Doraemon le explica que tiene que volver al futuro. Nobita intenta que Doraemon se quede a su lado, pero tras hablarlo con el gato y con sus padres, por fin deja a un lado sus caprichos y acepta la marcha de su amigo. Ambos dan un último paseo por el parque. En un momento dado, Nobita está sólo y se vuelve a encontrar con Gigante. Se vuelve a pelear con él, pero Nobita esta vez no se achanta fácilmente, lucha y lucha contra gigante, porque sabe que es lo que Doraemon querría que hiciese. Finalmente, Gigante le deja ganar la pelea pero Nobita queda hecho una piltrafa. Doraemon lo recoge y lo lleva a casa. Una vez en casa, Nobita duerme tranquilamente cuando Doraemon, tras pensárselo un poco, vuelve al futuro y lo deja descansar tranquilamente.

Traducido de: Wikipedia en Inglés

Antes de terminar quiero decirte que hay un manga circulando por internet, dibujado por Néstor F.Nadsat y denominada "La pistola solucionadora de problemas" (versión sin posibles continuaciones, algo brutal y sólo en cómic). Si quieres verla, visita este enlace.

Bueno, supuestamente hay un ultimo episodios, pero nuevamente insisto, no lo es. Si quieres verlo, se encuentra en la sección de Descargar Películas.

Mmm..se me olvidaba algo, si quieres ver el final del manga (aclaro del manga, no de la serie), puedes descargarlo aquí;. Está en Chino.

El texto a sido sacado de: http://www.doraemonweb.com/

Cosicas

Nada que me paso un link eduardo y nada tengo una especie de doraemon malefico que si lo pulsavis me votais o no se que que chorradas y me concoeran mundialemnte y eso xD votadme o algo ... asi podre seguir comiendole la cabeza a la gente ...

TopSite DoraemonWeb 3.0

sábado, 21 de abril de 2007

Contemplar

Subsistís engendros a base de la energía de otros, que por alegoría decís ser humanos de carne y hueso. Mas no creo que por tener un cuerpo inconcluso de arcilla y barro formado por manos divinas lleguéis a tener más de una vida de insufrible terror ante el miedo que causa en vuestra atrofiada mente cargada de perjurios y prejuicios ante el que intenta ser algo que vosotros jamás conseguís llegar ni a rozar con las yemas de los dedos, que poco a poco se va alejando y mientras vuestro lacerante cuerpo cortado por la cuchilla del odio y del fracaso se va corrompiendo en un sin vivir de puro odio manifiesto en los espejos del alma que miran a la gente como solo un ser inferior ante ellos, la gran raza. Pero, sin embargo solo conseguís hundiros mas en el pozo de desesperación que causa ese estado de sin razón que organiza vuestra mente en un baile de caótica desdicha y puro descontrol. Pensad por un momento lo que es ver los ojos del corazón ante los vuestros, el dolor que causa ese caleidoscopio de emociones que pasa como una película velada por el terror de no ver lo que los demás podrían contemplar ante la desnudez de vuestra alma, el único punto visible de esa ennegrecida subsistencia de desdicha y sufrimiento. Solo abre los ojos y mira. Contempla, pero no quieres salir del miedo irracional que causa eso en tu cabeza aprisionada por los ruegos y preguntas que podrían estar ahí fuera, donde el amo es otro. No hay reglas que puedas controlar, así que te adentras en la oscuridad, solo. Donde tienes el recuerdo de conocer, de controlar lo único que puedes tener en tu vida, el fin. La desilusión se ceba a través de esas puertas, tu acorralado en tu habitación miras la puerta con luz que traspasa los entresijos de la madera y alcanza tus ojos, contemplas, escrutas...

Solo blanco, vació. Sin oscuridad, sin temor. Solo... aquí.

Pensamientos

Pensamientos en reducidos a meras frases, aquí van unas cuantas:

" La persona honrada intenta ayudar a las personas, la persona misteriosa intenta convertirse en necesaria para las personas"

"Lo que más me molestó no es que me hayas mentido sino que, de aquí en adelante, no podré creer en tí."
Federico Nietzsche

" Si tienes un problema y tiene solucion para que te preocupas, y si no tiene solución para que te preocupas." Antiguo proverbio chino.

"Si tienes un sueño alcanzalo, da igual que tardes años o decadas, no dejes que ese sueñlo se extinga, pues si lo haces ... ¿Que quedara?"

" Solo hay limite para la ambicion del hombre y sus sueños ... el infinito"

lunes, 16 de abril de 2007

Las 575 mejores frases de un PJ antes de morir

Las 575 mejores frases de un PJ antes de morir

Seguramente muchos jugais al rol y sabeis que antes de una muerte digamos..anunciada se pueden escuchar maravillosas frases de aquel que va a morir....si , llevo bastante jugando al rol y tengo una recopilacion de ellas... impresionante documento que a mas de uno seguramente le hara sentirse identificado :

"Entremos"

"Creo que puedo saltar por aquí"

"Persigámoslos"

"Le digo al Dragón que no quería molestarlo y que ya me iba".

"Beberé de esta botella que pone veneno porque seguro que es la de curación"

"Lo mataré"

"Se como funciona"

"Parece que se mueve"

"Que pergamino mas inútil, solamente dice HASTUR, HASTUR, continuamente."

"¿Click? ... ¿Ese ruido no lo hizo la armadura?"

En una mina: "¿Por qué la llama de tu antorcha se está poniendo azul?"

"Es verdad, créeme"

"Yo nunca me pierdo"

"¡Hostia! Parece que esa cosa no se ha muerto."

"¿¡¡CUANTOS PUNTOS DE DAÑO DICES QUE ME HIZO!!?"

"Solo son Kobolds"

"He, este cofre me ha pinchado"

"No encontré ninguna trampa"

"¿Para que servirá este botón?"

Continua :D

"¿Qué es esa luz que se acerca y que se hace grande por momentos?"

"Me meto por el agujero..."

"No te preocupes, seguramente es un guerrero de primer nivel"

"Este muro de 250 metros tiene muchos agujeros, debe ser fácil de escalar"

"¿Podré comer este limo verde?"

"¿Por qué ese hombre hace gestos tan raros con las manos? Ni que fuera un mago..."

"Abro la puerta, me escabullo por detrás y lo ataco a por detrás"

"Tenemos suerte, el dragón está durmiendo"

"Solo es una estatua"

"No hay ninguna trampa en la puerta así que abrámosla"

"Tengo esta mazmorra en casa, sé donde está todo."

"Desatemos a los prisioneros y encerrémoslos en el armario"

"¿Por qué no podemos llevar a esa chica (clérigo del mal de alto nivel) con nosotros?

"¿Cuanto me darás por este ídolo que encontré?"

"No soy lo suficientemente poderoso. ¿Podrías darme únicamente un nivel más?"

Star Wars: "Los Soldados de las sombras no pueden acertarle a un Wampa a esta distancia..."

"¿Quién ha cogido la batería de mi arnés de gravitación?"

"No os preocupéis, los Wyvern no atacan a no ser que sean provocados.

"Me quitaré la armadura, así podré pasar silenciosamente por delante del Dragón sin que me descubra".

"Necesitan un número muy alto para darme, soy invencible"

"No se preocupe señor, nos las podremos apañar"

"Tu salta abajo y distráele. Yo le dispararé"

Pnj: "Tiremos las armas y hablemos" Pj1: "Vale."

"Ya hemos matado a todos los monstruos de este nivel"

"Ya he estado aquí antes. No hay trampas en este lugar."

"¿Que quieres decir con eso de un cocodrilo de 18 metros?"

"Invocaré una bola de fuego para destruirlo (en una habitación de 10x10x3)"

"Está desactivada, creedme..."

"Quedaos atrás compañeros inútiles, yo acabare con él"

"¿Dónde ha ido ese ladrón ahora?"

"¿Trampa? ¿Qué trampa?"

"No digas estupideces. Si esta fuera el botón de autodestrucción no lo dejarían a la vista de todos donde cualquier persona podría pulsarlo por error"

"El indicador dice Aire bloqueado. Espero que sea fuera..."

"Vale, estamos en una mazmorra inexplorada sin ninguna fuente de luz... Gritad todo lo que podáis para que así podamos saber donde está cada uno en cada momento".

"Soy muy listo y se que esa pistola que llevas en la mano es en realidad un mechero"

"Vale Dios Odín, si no vas a contestar mis preguntas te diré lo que en realidad pienso de ti..."

"Bueno chicos, siento lo que os he hecho pasar en el otro pueblo ya que por mi culpa unos aldeanos enloquecidos nos han perseguido durante 50 millas pero no me lo iréis a tener en cuenta ahora, ¿no?."

"No. Yo estoy seguro que hay alguna regla que dice que el hechizo de desintegrar no funciona en el cuerpo del mago que lo lanza, así que os lo voy a probar."

"Opa, se me ha caído aceite de quemar en la barba, será mejor que me lo lave antes de luchar con ese lagarto de fuego."

"Bueno, ya que he entrado sin permiso dentro de la habitación de la Princesa Silvastra, intentaré seducirla."

"¡Gracias a Dios!, un campamento de hobgoblins delante nuestro. Esperemos que nos ayuden a curar a los heridos"

"Bien, yo salto, y mientras estoy cayendo activo el anillo de levitación... ¿qué? ¿Qué se lo he dejado a quien?..."

"¿Eres malo? ¿Si? ¿Te gustaría pasarte al lado de los buenos?"

"Bien, yo creo al ladrón de nuestro grupo, y si dice que no hay ninguna trampa es que no hay. Así que yo iré primero."

"¿Silbidos? Ahora no deben de tener un lanzagranadas"

"¡Vamos! Son solo flechas contra Kevlar"

"¿Así que ese gigante se ha caído en un agujero? Salto por encima de él y cojo su tesoro."

"¡Yo primero, yo primero!"

"¿Un dinosaurio? No problemo ¿Verdad Balinor? ¡BALINOR!"

A un poderoso demonio: "¡Prueba mi aliento a ajo capullo!"

A un dragón dormido: "Upa, lo siento, no quería molestarte"

Pj1: "¿Qué veo?" / Master: "¿Recuerdas la trampa que mató al explorador de Indy en "El Arca perdida....?"

"DIAMANTES, ORO, ZAFIROS.... Terry, Terry somos inmensamente ricos... Terry... ¿¿¿Terry??

"Vayamos por aquí"

"Eh tíos, seguidme. Recuerdo perfectamente la salida de la mazmorra"

"¿Porque yo nunca me puedo divertir matando orcos?"

"Tranquilos, yo reconozco a un dragón cuando lo veo"

"¿Que quieres decir con que detecto trampas por toda la habitación donde estoy?

"Eh tu, gigante de hielo. ¿Como está el tiempo por ahí arriba?"

"No te preocupes, sé lo que me hago".

"¡QUIETO!"

"No hay problema, es fácil"

"Creo que tendremos que razonar con eso"

" aun no estoy muerto, todavía tengo 5 puntos de vida"

"Oh no, estamos siendo rescatados. Que humillación"

"Si, sé que es peligroso, pero piensa en los puntos de experiencia"

"No os preocupéis, tengo un plan"

"No pueden verme ¡Soy invisible!

"¿Que habitará ahí dentro?

"El no intentará ese truco otra vez"

"Solo porque seas un dragón no significa que me puedas empujar"

"No parecen tan duros"

"Estoy totalmente seguro de que no hay trampas"

Master: "CINCO... CUATRO...TRES...DOS.." / Pj1: "Busco el botón para encender la luz"

"¿Qué quieres decir con que los Trolls se regeneran?

"Ven aquí, gatito, gatito, gatito.."

"Lo abriré yo"

"Parece demasiado fácil"

"Creo que se puede confiar en él"

"Seguro que esos ruidos no son nada"

"Tiraré de la palanca"

"¡DINERO!!!"

"La magia es para los débiles"

"Él perderá, solamente mira a mi hoja de personaje..."

"¡Oh no! Ayudémoslos"

"¡CORRED!"

"Quiero matar algo"

"No hay moros en la costa"

"Un momento, ¿No dijo el viejo algo sobre una maldición?"

"¿De donde vendrán todas estas arañas tan grandes?"

"¿Te queda alguna granada? Tírame una..."

"Tiro de la anilla metálica que está agarrada a la esfera" (¿Reconocéis una granada?)

"Quizás entrar aquí no fuera después de todo tan buena idea"

"Quizás entrar aquí no fuera después de todo tan mala idea"

"Utilizo mi habilidad de ridiculizar contra el jefe del grupo de los trolls para que se rían de él"

"Tu madre era una enana Gully"

"Mi dios me protegerá"

"¡EH!!! ¡¡Estamos fuera. Estamos a salvo!!

"Vamos. Somos muchos y ellos pocos"

"No pareces un mago"

"Sería una estupidez poner una trampa aquí..."

"Puede ser peligroso"

"Aquí, agarra de esta cuerda mientras yo desciendo"

Pj1: "Pensé que habías comprado la comida" / Pj2: "Pensé que habías comprado el antídoto."

"Bien, si tu no has eructado, ¿Quién lo ha hecho?"

Pj1 al Master : "¿Es que no hay nada divertido en esta Mazmorra?"

"¿Hay alguien ahí?"

"Los dragones te dan mucha experiencia"

"Sé lo que es una ilusión cuando la veo"

"¿Quién es esa araña tan grande que está con las otras? (AHHH!! La impopular Lloth)

"Me siento con la chica tan guapa que tiene los dientes afilados"

"¿Sombras misteriosas en la habitación?. No tengo miedo, los fantasmas no me pueden hacer daño"

"Así que huele a gas no? Bueno, mi linterna de keroseno está bien cerrada ¿no?. Entonces estoy a salvo"

"¿Quitarme la armadura para nadar? Ni hablar, trabajé duro para conseguir esta cota de malla +3. Además, no creo que el Master me ahogue en un riachuelo"

"Los rayos no rebotan en las piedras ¿no?"

"¿Una ballista? ¿Que es eso? ¿Cuántos puntos de daño hace?"

"¿Que pasa si llama los guardias? Una porquería de torre como esta no puede tener muchos soldados..."

Pj1 después de usar hechizo mutar "Y ya esta... ¿Qué pasa?¿Por qué me miráis así?¿Eh?

"¿Qué quieres decir con que no funciona?

"Oh, ya me he enfrentado con estos bichos antes..."

"Así que le devuelvo el empujón"

"Estoy aburrida..."

"¡Vamos! ¿Qué dice ese pergamino?"(hechizo de misil de fuego)

"¿Cómo ha podido desaparecer así? Yo también quiero poder hacer eso..." (Hablando sobre un guerrero enemigo con un anillo de invisibilidad y dos ataques por turno)

"Intento robarle esas bolsas" (bolsas pertenecientes a un mago de nivel 30)

"Quizás deberíamos solamente matarlo"

"Léemelo" (era un pergamino de bola de fuego)

"¿Que quieres decir con eso de que hay mas?"

"OBJETOS MÁGICOS..."

"¿Y eso es un elfo oscuro? Pues mas bien parece un elfo moreno.

"Debes ser DIOS para sonreír después de ese golpe..."

Master a un Pj que cae por la borda de un barco: "Por cierto, ¿Has escogido la habilidad de nadar?"

"Me quedaré de guardia"

"¿Qué quieres decir con que oigo el ruido de una cascada o algo por el estilo?"

"Tranquilo, yo te cubro"

"No puedo fallar..."

"Tranquilos, ¡Le puedo dar!"

"Cállate pajarraco"

"Pero, tiene que ser nuestro amigo..."

"¿Dónde te gustaría que te clavara la espada?"

PnJ: "Coged este anillo como símbolo de reconocimiento"

Demanda: "MARCHAOS COSAS MALIGNAS" / Respuesta: "Márchate cosa del bien"

"Paso a través de la puerta... Espera, !Busco trampas¡"

"Me pregunto para que servirá esa anilla negra y amarilla que está encima del asiento" (un asiento de expulsión o "Eject seat" en un planeta sin atmósfera y sin ningún traje espacial)

"¿Qué quieres decir con la imposibilidad de luchar con un traje espacial por su poca flexibilidad? Yo pensé que era como llevar ropas puestas"

Pj1:¿Que significa descompresión explosiva? / Pj2: Algo muy malo. / Pj1 :¿Por qué? / Pj2: Porque es lo que esta saliendo en la pantalla después de que le haya dado a este botón rojo.

"Fácil de matar"

"Ahora ya te tengo donde quería"

"Créedme, sé lo que estoy haciendo"

"Tu armadura es demasiado ruidosa. Espérame aquí e iré a explorar un poco por delante."

"Le explico al ogro que todo fue un error"

"¡¡¡¡WOW!!!!! Las ninfas se están desnudando..."

"Quien hiciera esto debe estar muy lejos ahora"

"ESTUPIDO BICHO. ¿Qué le pasará a este caballo?"

"¿Quieres decir que esta ... esta... esta es la ultima antorcha? (En una mina abandonada después de andar por ella durante largo rato)

"No sabía que eso fuera en contra de la ley"

"Tu, Racista de mierda. Ellos son elfos. ¿Qué pasa si son negros?...."

"¿Cuánto dura este hechizo de volar? (mientas está explorando de arriba a bajo una sima MUUUUY profunda)

"No lo entiendo, debería de estar muerto"

"¡Por fin! Pensé que ese troll nunca iba a morir".

Si parecemos fuertes y poderosos no se atreverán a atacarnos"

"Conque sí, así que tú eres el espia-asesino-vampiro ¿no?"

"No parece muy caudaloso, será fácil de cruzar"

"Tengo muchos hechizos; no necesito llevar ninguna arma"

"¿Quién se acerca por detrás?"

"Pero los misiles nucleares dirigidos aún no han sido inventados..."

"Tengo mas cosas que hacer que buscar su joya en las mazmorras Majestad"

"Será un corto viaje por mar. Una semana de comida y agua será suficiente"

"Para de reír. Mira, quienquiera que seas no haces ninguna gracia"

"He!!, ¿Dónde están mis componentes mágicos?"

"Por una extraña razón siempre he pensado que los osos-escarabajo eran un poco más pequeños"

"¿Una trampa? Eso es exactamente lo que estaba buscando. Me pongo a desmontarla."

"Generalmente no son agresivos. Si lo dejamos en paz él nos dejará en paz"

"¿Quieres ver mi nuevo hechizo?"

"No era una poción de curación sino un veneno. Voy a matar a ese mercader..."

"Creo que está dormido"

" 23... 24... Bien, esa era la última de sus flechas"

"Mira esto"

"No hay problema. Tendré que invocar el hechizo... UPPS me he olvidado. Soy solamente de nivel 2"

"Si me matas reviviré y seré más poderoso"

"No me asustan los fantasmas"

"Apuesto a que solo es una ilusión"

"Es solamente un dragón rojo ilusorio"

"Corto el cable rojo"

"Invoco bola de fuego" (en un ascensor)

"Le disparo con mi láser" (en una letrina)

"Salto desde nuestro coche al de ellos"

"Eres el bicho más feo que he visto en mi vida"

"¿Quieres decir que las balas únicamente le rebotan?"

"Es imposible de que nos descubran en un bosque tan grande como este..."

"¿Que podría ir mal?"

"¿Que estará haciendo este pululando por aquí?. Pensé que lo había matado"

"Les tiro una granada" (en medio de un almacén de armas)

"Tíos, me estoy quedando sin balas"

"¿Dragón? ¿Qué dragón?"

"Le doy la mano como señal de amistad" (A un morador de las arenas)

"¿Tu crees que existen los espíritus tóxicos?"

"¿¡Cuántos dientes has dicho que tiene!?"

"Se deben de creer que soy tonto. Este cartel de CAMPO DE MINAS estoy seguro de que es falso"

"Solo son dos soldados de infantería"

"Estoy seguro de que los refuerzos llegarán a tiempo. Ellos nos lo prometieron"

"Eh, ¿Qué es ese punto rojo que tienes en la frente? (mira láser)

"Soy un vampiro, ningún mortal puede matarme"

"No estaba leyendo él modulo, solamente estaba viendo los dibujos..."

"Ese tío no tiene pinta de Cyberpsycopata. Incluso es agradable"

"¿Un jefe corporativo? Tiro mi cerveza sobre su americana" (Ejecutivo Arasaka con guardaespaldas)

"No hay ningún sistema de seguridad"

"Esto me da mal espina"

"Estoy seguro de que no me han seguido"

"Lanzo la granada..." (dentro de un minibús)

"Creo que voy a robar esta tienda..."

"Este Master nunca mata a los Pj"

"¡NO IDIOTA! Ellos no nos pueden oír desde aquí..."

"Así que tienen un tanque .. bien, yo tengo un M-16, me los puedo cargar fácilmente"

"¿Qué quieres decir con que le da a la granada con el bate de baseball y cae a mis pies?"

"Solo le quedan dos balas"

"¡HACED ALGO!"

"Uno de estos botones debe de ser el correcto... Empiezo a pulsar los botones a boleo hasta que de con eacute;l"

"Solamente quiero saber que hace esta trampa mágica"

"¿Matar a un Nazgul? ¿Y esa es la misión por la que me vais a dar la mano de la princesa? Nunca creí que convertirse en rey fuera tan fácil. Por cierto, ¿qué es un Nazgul?"

"Mato a ese estúpido esqueleto con mi hacha a dos manos"

"Le digo al guardia que se joda, pero lo hago con un tono meloso..."

"Tu estás de mi parte ¿no?"

PnJ: Rindete / Pj1: No dispares, pero deja que mi amigo se marche en paz. / PnJ: Vale pero deja tu arma primero / Pj1 : (Quitando su pistola de la funda) De acuerdo"

"¿Sacrificio...?"

"Meto la cabeza por el agujero para ver que hay dentro..."

Pj1: "¿Quién sabe conducir?"

"Contengo la respiración y corro a través del gas"

"Mejor que lleve los explosivos, Tengo la habilidad de demoliciones" (en medio de un tiroteo)

"Mierda... Intento teletransportarme otra vez"

"¿Tengo una mascara antigás?"

"Llamo a la puerta donde pone NO MOLESTAR"

"¿Era importante la runa que estaba escrita en la tarta?"

"Veamos que pasa cuando mezclamos estas dos pociones..."

"¿Así que esta varita dispara una bola de fuego cuando apunto a algo y digo HASTUR?"

"Apuesto a que puedo hacerlo mejor que tu"

"¿Que clase de pegamento se usa para pegar un orbe de los dragones?"

"¿Que habrá en este bote?"

"Pensé que el hechizo necesitaba una estrella de 5 puntas..."

Aprendiz: "Bueno Señor, por fin he conseguido aprender el hechizo de agrandar. Ahora, ¿Podrías decirme como me deshago de una rata de 2 metros?"

"Aprendiz: Disculpe maestro, teóricamente , ¿Qué puede ocurrir si alguien invoca ... digamos... a un demonio mayor de nivel 450?"

"Con este control de mi cuerpo controlaré el planeta..."

Un Pj esconde a un Pnj para espiar, El Pj está en contacto con el Pnj vía walklie talkie. / Pnj: "Lo veo acercándose.... ARGGGGGGG! (Silencio) / Pj: ¿Qué quieres decir con ARGGG!?... ¡Eh, que he pagado por tu trabajo!".

Master: "Rompes la puerta y te encuentras a unos 10 goblins sorprendidos"./ Pj: "Grito BOOO!"

"Probablemente solo quieran hacerse nuestros amigos"

"No parece que nadie esté escondido aquí..."

"Mataré a ese mamón aunque sea la última cosa que haga"

"Vamos, hay mas mutaciones buenas que malas..."

"Se como manejar un lanzallamas..."

"Estoy tan cansado... Dormiré durante mi guardia esta noche, total, no va a pasar nada."

"Nunca me quedo dormido cuando hago guardia..."

"Quiero mi recompensa..."

"Dejemos a la reina Alien que salga. La asaremos con nuestros lanzallamas... ¿Qué quieres decir con que no hay oxigeno en la atmósfera?"

"Bueno, como voy a morir de todos modos quito las anillas a todas las granadas que llevo encima"

"Debes de estar de guasa ¿no?"

"Tranquilos, aun tengo una daga para defenderme de él"

"Vamos miedicas, ¿creéis que ellos pueden lanzar una granada a través de esa pequeña ventana?"

"Eh, basura, lo harás como yo diga o tendré que matarte"

"Mi personaje está siendo muy cauteloso"

"¿Estás seguro de que esta es aun cuerda de doble seguridad? Mira que estamos a 500 metros del suelo..."

"Un precioso Koala con un ¡¡¿¿QUE??!! ¿Pueden usar Kalashnikovs los koalas?"

"No os preocupeis, es simplemente otra habitación vacía"

"Tranquilos, solo son dos orcos feos" (Nunca antes había visto ogros)

"Esta trampa sólo funciona una vez..."

"No hay ningún problema puesto que los elfos no mueren. Viven eternamente"

"¡¡NOO!!! No toqueis nada de aquí dentro" (un laboratorio termonuclear)"

"Puedo auyentar a este demonio..."

Master: "Encuentras unos goblins" / Pj : "¡A por ellos!" / Master: "Bueno, no te dije que eran 97"

"No os preocupeis, el barco no se hundirá con tan poco agua"

"Vamos, cobardes. Fuera lo que fuera lleva muerto cientos de años"

"¿Cómo que no reacciona? Le doy todavía mas fuerte..."

"¿Se calló desde el décimo piso? Corro escaleras abajo y lo cojo antes de que de en el suelo"

"Vive y deja vivir, Haz el amor y no la guerra" (a un dinosaurio)

"Estoy seguro de que estamos en este punto del mapa pero no logro entender que es lo que dice sobre el o como se llama, solo pone C_MP_ DE M_N_AS"

"Pj1:Asegurate de que esa cuerda sea lo suficientemente fuerte para que te pueda levantar. / Pj2: No te preocupes, la cuerda aguantaraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa....

"¿Qué pasará si toco estos dos cables?

Pj1: (se apunta a la cabeza con una pistola y dice) "No te preocupes, no esta cargada". / Pj2: "¿Estas seguro?..." (estaba cargada)

"Quiero la revancha"

"¿Quereis que os meta mas caña o que?"

"Te derroté una vez y puedo hacerlo otra vez"

"Menuda roca que hay en la parte alta del túnel. ¿No parece que se mueve? Será una ilusión óptica..."

"Me daré un baño rápido en esa piscina" (llena de ácido)

"Los despertaré"

"Pj1: "Hola, soy el Inmortal" / Master: "Pues espero que tengas al Inmortal II preparado..."

"Puedo matar de todo. ¡¡¡¡¡¿QUÉ ES ESO?!!!!!!

"No creo en la existencia de los agujeros (sacó una pifia en pensar) y paso sobre ellos"

"¿17000 Kilómetros? Es absurdo. No puedo creer que alguien me haya perseguido hasta tan lejos solamente para intentar matarme"

"Es un pura sangre... Tengo empatía con los animales... Ayudaré a ese caballo"

Pj1: "Le llamo Draconiano inmundo cara de mamarracho" / Master: "Ocho personas se levantan" / Pj1: "¿Puedo salir corriendo?" / Pj2: "Cierro la puerta para que no se escapen y tiro la llave por la ventana"

"Hasta un niño puede hacerlo..."

"Invoco la oscuridad para poder escaparme de los murciélagos"

"¿Te refieres a que la ciudad esta enfadada porque hemos matado al alcalde?"

"Bueno somos muy fuertes, no creo que se atrevan a atacarnos"

Pj1: "¿Cuánto tiempo estaré en la cárcel?" / Master: "Hasta el fin de tus días"

"Se que eres malvado" (después de invocar el hechizo de detectar mal en el dragón rojo)

"No se que clase de árbol es este, pero estamos a salvo"

"¡No dispareis, soy yo...!"

"Ja, Los matamos a todos sin problemas..."

"La ventana no está abierta así que ellos no han podido salir, por lo tanto aún deben de estar aquí dentro"

"¿Qué quieres decir con que mi arma ha sido hecha por el herrero que cobra menos? "

"¿Cuánto cerca estamos de esa super nova?"

"A ver... ¿Quien ha apagado las luces?.."

"Ha pasado un día... estoy a salvo..."

"Entremos, mataremos a todo el grupo en un plis plas"

Enano: "¿Eh elfo de mierda, ¿que pone en el mensaje este que esta grabado en la piedra aquí al principio del túnel?" / Elfo: "Caminar en fila india por la parte derecha del corredor". / Enano: "Bien, yo primero..."

"El no parece un bárbaro, mas bien parece un pitufo..."

Master: "Detectas el lanzamiento masivo de misiles lanzados desde la superficie. Estás en su punto de mira..."

"Creo que una buena mente es mejor que un mal juego de rol"

"Las puntas de flecha de mithril son mías. Los elfos OBVIAMETE quieren que las tenga yo"

"Me beberé mi poción de curación MADE IN FEITO NA CASA.

"¿Qué quieres decir con que yo he sido el único que ha sobrevivido el primer asalto?"

"Soy un mago, no necesito nadar cuando puedo volar"

"Salto dentro del río para ver cuan profundo es"

"¿TU? ¿UN DIOS?. Seguro, entonces fríeme con un rayo..."

"Tranquilos tíos, no es un dragón, simplemente es un esqueleto de uno muerto mucho tiempo atrás..."

"Bien, veamos si he cargado correctamente esta arma ahora que tenemos que luchar..."

"¿Eso era todo?"

"Mierda, estoy seguro de que he olvidado algo..."

"Nunca ocurre nada especial en el primer nivel de una mazmorra"

"No sabía que hubiera reglas que dijeran que las armas se rompían"

"¿Recargar? Tranquilo, aun tengo 5 tiros en la uzi"

"Hay cadáveres aquí abajo"

"Intento escapar de los policías..."

"No pueden dispararnos a esta velocidad..."

"¿Un camión?, ¿Y a mi que?..... ¿Qué quieres decir con que esta calle es de un solo carril?"

"Pongo el cable en mi boca y vadeo el río"

"¿Cuántas veces tengo que decirte que no hay fantasmas aquí?"

"¿Qué quieres decir con que hay 5 guardianes mas?"

"Tranquilos, sobreviviré a esto..."

"Salto detrás de él" (en la parte alta de una torre en la que un mago se estaba asegurando su escapada mediante el hechizo de saltar-levitar)

"Nunca se esperarán un ataque desde esta posición"

Clérigo PnJ:"¿Me estas diciendo que eres el elegido?" / Pj1: "¿Dije yo eso? No, no, creo que ha sido un malentendido, quería decir..."

"Solo son Trolls. No malgastaré una bola de fuego en ellos"

"Quizás no debería de haber hecho eso"

"Los sensores indican que no hay ningún tipo de movimiento en el área capitán"

Pj1: "Sus escudos han bajado al 10%, capitán" / Pj2: "Solamente un torpedo de fotones y es historia..."

"Los escudos bajados son una señal de rendición..."

"Cortad el SOPORTE VITAL para ahorrar energía"

Pj gritando : "Rápido, hay un Ogro por aquí. Escondamos el oro"

Master: "¿Cuántos puntos de vida decías que tenías?"

Pj1 al Master :" No sabía que tuvieras tantos dados"

Pj1: "Rápido, invoca la bola de fuego./ Pj2: "Mierda, soy un mago del agua"

Pj1 con uniforme imperial / Pnj: "¿Quién diablos eres..?"/ Pj1: "Soy uno de vosotros. Me alisté la semana pasada..."/ Pnj: "¿Y porque llevas un uniforme imperial de oficial? / Pj1: "No es uniforme, es una chaqueta que mi madre tejió para mi..."

"¿Miedo?¿Nosotros? Somos 10 y él es uno. Cargueeen!!!"

Master: "Quiere cobrar por dejarte pasar" / Pj1: "Tiro de su barba"

"Nosotros no negociamos con monstruos, los matamos..."

"Siempre funciona en las películas"

"¿Sabes? Me está empezando a gustar este personaje..."

Pj Clérigo : "Eh, ¿cuál es el nombre de esta aventura?"/ Master: "Muerte de un Clérigo"

"¿Un pequeño niño Japonés?¿Se llama AKIRA?"

"¡¡¡PODER!!!, ¡¡¡MAS PODER!!!"

Master: "El orco te desata los pies pero no las manos, te empuja hacia el fuego.." / Pj: "¡Que bien, quiere que no me muera de frio...!" / Master: Y dice "Cenn-aa"

Pj bardo a un troll: "Puedo cantar para ti, pero por favor no me comas..."

"Mirad, ha venido a salvarnos"

"Miradme, llego justo a tiempo para salvaros"

"Pj1 a Pj2 hablando del Master: "¿Te has dado cuenta que le salen destellos de los ojos cada vez que mata a alguno de nosotros?"

(El grupo se encuentra a un grupo de ogros) Pj1: "Venimos en paz" Pj2: "....y nos vamos en paz"

Pj1: "Parece un gusano grande ¿Cuánto de grande?" / Master: (sonriendo)" Buenoo...."

Pj1: "Yo matar Troll"/ Troll: "Preferiría que usted cesara las hostilidades contra mi persona"

"Podemos parar y curarnos cuando lleguemos allí"

"Esta cuerda está garantizada contra rotura"

"Tengo que hacerlo. Me ha insultado, es un problema de honor"

"Esto es tan estúpido... No me puedo creer que vaya a morir en las manos de este pequeño gnomo"

"Lo intento otra vez"

"Que bien, el master se ha olvidado de mi maldición"

"No os preocupeis, el Gremio de Sanadores es muy pacífico"

"Es solamente un espejo ¿no? Ni que fueran a salir perros gigantes por él"

"¿Qué quieres decir con que estoy en el medio de una enorme X roja?

"Los dioses no existen, te lo demostraré... Odin es un gilipollas... Odin es un gilipollas...¿Ves, no pasa nada?"

Pnj: No capitán, no hay nadie en la nave, solo un estúpido ordenador que habla. / Capitán: ¿ Y qué es lo que dice? / Pnj: "...5...4...3...2"

"Wow, tengo mucha suerte, un cofre, ninguna trampa, ninguna cerradura y solo una inscripción en rúnico que dice: NO ABRIR. Abro el cofre"

Pj1 : ¿Qué quieres decir con un brontosaurio que nos sorprende?¿De donde salió? / Master: "Bueno, estaba escondido detrás de una montaña"

"Tu por supuesto no sabes con quien estás hablando, ¿no?"

"Las bolas de fuego no me hacen daño después de haber bebido mi pócima"

Al Master de la Llamada de Cthulhu: "Hablemos de lo que veo... "

"Estoy seguro de que nadie nos está viendo"

"Defiende tu vida gusano asqueroso"

"Esta enfermedad no es letal ¿no?"

"¿De donde diablos el asesino saca una ballesta de repetición con mira láser?"

"¿50 monstruos? Bueno, la mitad de ellos son Kobolds, nos los podemos cargar a todos..."

Pj1: "¿Cuántos gnolls dices que hay en la sala?" / Master: Bueno, alrededor de 200. ¿Quieres pararte a montarlos?"

"Le he dado dos tiros, seguramente que ahora mismo está a punto de morir"

"Soy un elfo gris, ¡Tengo toda la vida por delante porque soy inmortal!"

"Intento parar la espada de doble filo demoniaca con mi estilete..."

"PnJ: Cuidate del innombrable. / Pj1: ¿Quién, Hastur?

"Los enanos no pueden ser vampiros"

"¿Qué quieres decir con que soy su esclavo ahora?"

"Lo sigo al callejón"

"Mira esos cocodrilos ahí abajo. Vamos a arrimarnos a la barandilla para verlos desde más cerca"

"Pensé que habías silenciado al guarda..."

"No te preocupes, ya he hecho esto antes..."

"Míralo como una prueba de valentía"

"Cojo mi pierna cercenada y le arreo con ella en la cabeza al ogro"

"Dame la linterna calefactora o tendré que cogerla por la fuerza"

"Probablemente seré mas rápido que ese monstruo de 4 cabezas"

"Me adentro en las tinieblas, ¿Qué veo?..."

"¡Yo estaba sentado aquí antes que tu!"

"Eres hombre muerto..."

Pj1 en una taberna : "Esta es MI mesa"

"Nada malo puede pasar, tengo un 96% de posibilidades de resucitar"

"¿Runas de protección? En mi vida había oido nada semejante"

"¿Dónde está ese estupido asesino?"

"Mierda, mi espada no funciona..."

Master: "Ves una esmeralda gigante a unos 200 metros de profundidad" ./ Pj1 :"Voy a cogerla..."

"Estúpido campesino, APARTATE"

"¿Rompí mi espada intentando ensartar al gigante de piedra? No hay problema siempre llevo una espada de repuesto.

"Espero que mis hechizos de defensa aún funcionen"

"Bueno, si el aire se está solidificando me pongo a cavar..."

"Mejor que no toqueis eso"

"Los escudos son solo para cobardes"

"Saco mi hacha de doble filo para amedrentar a los que nos atacan. ¿Qué quieres decir con que la parte metálica se ha vuelto liquida, ha caído al suelo y que ahora solo tengo el palo de madera...?

"Claro que me gustaría darle un beso a esa preciosidad"

"Bien, seguro que ese mago ha agotado ya su último hechizo, vamos a por el"

Pj1 a Minotauro : "Hola Cuernecitos.."

Pj1 : "¿Están los demas bien? / Pj2: "No sé, están debajo del agua."

"Yo entretendré a los guardias mientras vosotros los atacais por la espalda"

"¿Es que nadie me reconoce?"

"Sólo estamos defendiendo nuestros derechos. ¿Puedo pegarle ahora?"

"Vamos, una enorme gema está esperándonos ahí abajo rodeada de esqueletos empalados. Es una trampa demasiado obvia para que haya sido activada"

Pj1 : "Doy unos pasos atrás alejándome del combate e invoco el rayo de fuego" / Pj2: "Espera, estoy peleando con ellos, si lo lanzas es posible que me des a mi."/ Pj1: "Tranquilo ellos son mas y mas grandes. No fallaré"

"El Troll no me atacará, estará agradecido de que lo haya sacado de la celda"

Master: "El dragón reclama todos los tesoros que le habeis robado" / Pj1: "Vale, le doy una moneda de oro".

"Disparo a los indios que llevan los fusiles, los de los que llevan arcos no pueden ser tan peligrosos..."

"¿Qué quieres decir con que el mago desaparece? Pensé que no había hechizos de teletransportación en Shadowrun." (Pero si de invisibilidad)

"Uso mis botas que tienen el hechizo de Velocidad para correr detrás de el. ¡Que quieres decir con que atraviesa la pared?"

"Le disparé pero no quería hacerle daño..."

Pj1 jugando a la Ruleta Rusa : "Nunca pierdo una apuesta"

"Ese puente tan grande soportará nuestro peso"

"¿Que quieres decir con que el Anillo de Caminar en el viento solo funciona una hora al dia?

Pj1 : "Así que estoy apoyado en el hombro de mi compañero.." / Pj2 : "No, No lo estás" / Pj1: "¿No es este tu hombro" / Pj2 : "No, no..." / Pj1 : "Eso es malo porque estoy seguro de que le estoy tocando el hombro a alguien".

Pj1 : "Abrimos la puerta y tiramos al enano dentro, esperamos a que los gritos terminen y la abrimos, ¿Que vemos?" / Master: "Enanos" / Pj1: "¿Enanos?¿Cuántos?¿Parecen enfadados?".

"Esa estatua de piedra tiene unos ojos que están mirando de una manera un tanto extraña"

"Es imposible que oigamos el mar, estamos en un desague"

"Sólo una curiosidad, ¿Es normal que las puertas babeen?"

Pj1 sólo : "Mierda, retenerlo un momento mientras encuentro mi espada"

"Rápido, cerrad los ojos" (una bola de fuego)

"¿Con que huele extraño?... Enciendo la antorcha para ver que se pudre por estos lares" (el metano es inflamable)

Pj de nivel 2 a un mago de nivel 50 "Deja que un VERDADERO mago te enseñe como se hace"

"Nadie pondría una trampa en su propio armario"

"No puede ser un Caballero Negro, es nuestra primera partida..."

Pj1 a un elfo : "Si me disparas se me caerá la antorcha y te perderás por la mazmorra"

"¡¡¡¿¿¿QUÉ ARQUERO???!!!"

"No te creo"

"Una raza tan avanzada no puede ser violenta"

"Que bien, son solo extras" (Los extras on Pnj dedicados a morir aunque con excepciones)

Master: "Encuentras un extraño portal interdimensional"/ Pj1: "Miro a través de el, ¿que veo?" / Master: "Una imagen se empieza a formar en tu mente...."/ Pj2 con tono sarcástico: "Vale, ¿Cuántos tentáculos tiene?" / Master: "No se, ¿Cuántos tentáculos se supone que tiene Cthulhu?"

"Que todos vayan fuera, me quedaré aquí a robar un par de cosas."

"¿Estamos trabajando para un estúpido ordenador gigante?"

"No, nunca había visto asesinos invisibles antes..."

"Estoy harto de mirar hacia atrás para ver que nadie me sigue. Ya pienso volver a mirar..."

"Me siento en el trono"

"¿Le doy de lleno con el bazooka y no pierde ni gota de sangre?"

"Es mala idea dar un puñetazo a un millonario con guardaespaldas, ¿no?"

"Somos heroes. Dejemos que nuestros sirevos y escuderos se encarguen de esos trolls. ¿Eh?¿Dónde vais?"

Pj1 al empezar una pelea . "¿Cual es nuestro objetivo?"/ Pj2 : "Ser los últimos en caer inconscientes"

"¿Qué significaba ese OPPS al final de tu hechizo?"

"¿Qué quieres decir con que te olvidaste de comprar la munición?"

"Cañones delante, cañones a la izquierda, cañones a la derecha, cañones detrás y todo lo que yo tengo es esta estúpida honda."

"Disparando... ¿Cómo que tengo el LAW del revés?" (LAW: Light antitank weapon, Arma antitanque ligera.)

Pj1 : "¿Que significa que el bio-sensor está rojo?" / Pj2: "Significa que tienes grandes problemas y que debes salir de la bio armadura lo antes posible. ¿Por qué, está rojo el tuyo?"/ Pj1: "El mío no. Es el tuyo"/ Pj2: ¡¡¡Oh mierda..!!!

Master:" El cofre explota, estais cegados."/ Pj1: "Uso mis dedos para sentir el tacto del oro"

Pj1 ante un enchufe : "Meto los dedos en los dos agujeros del muro"

"Huele a algo, ¿Es gas?"

"Garcias a dios, por fin ha terminado"

"¿Dejaste tu la puerta abierta?"

"Parar de hacer eso ¡No es gracioso! ¡Me hace daño!

"NO creo en cuentos de hadas"

"Errr, creo que debería haber utilizado esa poción curativa"

Pj1: "Que dice el signo que hay en la entrada de la cueva" / Master : "No entrar" / Pj1 : "Entro"

"¿Un cíclope tirando pedruscos desde un acantilado? Menudo idiota, Subiré y le patearé el culo para que deje de asustar a los paseantes"

"Nunca podrá invocar a un demonio tan rápido"

"Bonito dragoncito, pero mejor larguemonos de aquí antes de que su madre vuelva"

"Si, yo dirijo este grupo de estúpidos"

"No me importa el porcentaje que tenga en escalar..."

Pj1 a Master : "He, tengo una pizza calentita aquí. Te doy un cacho si matas a alguien antes de que termine la partida"

Pj1 ante una avalancha de piedras : "Nadie me dice lo que tengo que hacer así que mejor me quedo quieto"

"Me encanta matar a esos bichos porque son los favoritos del Master."

"Mientras los otros estan buscando información, paseo alrededor de la habitación robando unas cuantas bolsas de dinero."

Pj1 a 100m. De profundidad "¿Qué quieres decir con que mi hechizo de respirar en el agua se ha terminado?"

Pj1 : "Escalo el muro y salto al otro lado de la verja" / Pj2 : "Leo el cartel que está colgado" Master: Puedes leer: "Cuidado con los perros"

Pj1: "No recuerdo la salida de la mazmorra"/ Pnj: "Tuerce a la derecha y luego a la izquierda" / Pnj "¿O era primero a la izquierda y luego a la derecha...? Es igual, ya se ha ido"

"Creo que lo podremos derribar."

"Vamos, todas las tumbas de Magos del mal tienen una salida"

"Ya que nadie me está viendo vuelvo atrás y cojo unas cuantas gemas mas."

Pj1 a Dragón : "¿Nadie te ha dicho que te huele el aliento?"

"¿Un QUE rojo baja a toda velocidad desde el cielo escupiendo fuego?"

"No voy a gastar hechizos en ellos"

"¿Cómo podemos saber que eres el verdadero ángel de la muerte?"

"Ya lo he comprobado, y mi teletransportador ya no tiene ningún problema"

Pnj: "No entreis aquí. Tengo el dedo encima del botón de autodestrucción" 7 Pj1 : "Sguro que se está tirando un farol"

Pj1 :"Pongo mi linterna en el altar" / Master: "La linterna explota." Pj1: "Me siento en el altar."

"Bueno, estoy inconsciente. Y como lucho ahora contra esos enemigos?"

"Mierda, vuelvo al agujero para coger mi espada"

Pj1 durante un viaje en un barco de madera "Gasto el tiempo practicando con mi Anillo de Fuego"

"Sabia que tenía que haber puesto mas puntos en mi destreza"

"¿Qué quieres decir que el jefe de la secta tiene un muñeco de trapo en una mano que se parece a mi?"

"Eh, mirad ese diamante en la cima del montón del tesoro del Dragón, es precioso. Voy a por el..."

517. "Todo el mundo sabe que los animales no atacan a los druidas, así que dejadme a mi hablar con esa araña gigante"

"Tengo la mejor vista de este grupo y digo que el puente ES seguro"

"Eres tu otra vez. Espera un momento y esta vez te mataré de verdad"

"¿Eres tu otra vez? Espera un momento, esta vez te voy a matar definitivamente"

"Ahí está la salida"

"Veo una luz. Debe ser el grupo de rescate."

Pj a enanos :"Hola pequeñajos"

"No me vas a comer ¿Verdad?

"¡Si, vamos, atrévete a comerme!"

"Si me caigo desde aquí moriré."

"No me gustaría que esos bichos nos atacaran, parecen indestructibles."

"Soy lo suficientemente fuerte como para no necesitar ninguna arma"

Pj1 hipnotizando a un guardia : "No quieres saber quien soy..."

Pj1 a Yakuza : "Es un honor conocerlo. Siempre he sido un admirador del Gran Pueblo Chino"

Pj1 jugando con explosivos : "Mucho ayudará mas"

Pj1 jugando con explosivos : "Mejor de mas que de menos"

"Estamos en un tanque. Necesitarán un lanzagranadas para dañarnos"

Pj1 a Hechicera "Bonitas tetas"

"Utilizo mi habilidad en electrónica básica para estabilizar el generador del escudo de fuerza"

"Los fantasmas no existen"

"...cinco.. seis. Ese era su último tiro"

"¡Ya se hacer nitroglicerina!"

"Tranquilos, nadie muere en la primera pelea"

PnJ: "Soy Sauron. / Pj1:" Mucho gusto. ¿Sabes? No me impresionas en lo mas mínimo"

"Entramos en la casa todos makeados con las pistolas desenfudadas"

"¿Que significa que me hace un crítico con el hacha?"

"¡Bichitos a mi! Yo, que puedo alcanzarle a una mosca a 100 metros con mi nivel en arma corta de 80%"

Pj1 tras recibir una flecha en la cabeza : "¡¡Me arranco la flecha y sigo luchando!!"

Pj1 ante una horda de esqueletos : "Me hago el muerto"

viernes, 13 de abril de 2007

Solo Suerte

Se levantó, dejo caer su pie soñoliento en la moqueta grisácea, el pie izquierdo tocó el suelo caliente aun por el calor que había hecho durante la noche, fuera llovía. Restregándose los ojos fue hasta el baño, sus cabellos enmarañados en una turba de multitud sin objetivo ni final insinuaban cresta en lo alto de su cabeza. Se quitó la camiseta, miró durante largo tiempo al espejo, los malogrados músculos curtidos en el gimnasio daban por fin sus frutos en forma de estética superficial.

Duchándose oía el calor en sus oídos, el agua en su cuerpo, los azulejos en la cara. Se despertó con la cara empapada de sudor por el vapor y el agua de la ducha que no dejaba de salir. Se levanto sangrándole la boca, se restregó y mirando al espejo desnudo y con la sangre corriendo por su pecho. Vacilando fue andando hasta el botiquín y el agua es una mala combinación con los resbaladizos azulejos del baño húmedo. Chocándose con el espejo y fracturándose en mil pedazos clavándose profundamente en los brazos que luchaban por protegerse. Dolorido fue hasta el teléfono llamo a su novia, comunicaba.

Fue otra vez hasta el botiquín ya abierto y destrozado, el espejo parecía burlarse difuminando su imagen por todas partes. Ya vendado, comía con sus brazos rígidos por el dolor y vendas que tamizaban su piel. Su plato comiendo las insulsas tostadas integrales fue a recoger el salero y sus músculos sufrieron un espasmo de dolor ante el insignificando peso volcándolo por la mesa.

Va que mala suerte e tenido hoy, decía mientras jugaba con las llaves antes de dar el contacto, arranca el coche y hablando por su lastimada oreja escuchaba la estridente voz de su secretaria acusándolo de llegar tarde. Murmuro unas palabras de arrepentimiento y colgó, un momento en nuestras vidas cambia toda la de una vida, mirar como se cerraba la tapa, no ver el coche que se cruzaba en su camino... sintió que volaba por los aires antes de ves el suelo ante sus pies.

Las urgencias rebosaban de pacientes, la ambulancia lejos de sus oídos sonaba como acallada por una cascada de murmuros y risueños cantares de ninfas carmesíes. Se desangraba el no lo notaba, su pecho abierto por los hierros lacerantes que cortaban sus pulmones y no le permitían mas que resollar buscando bocanadas de aire que nunca llegaban. Escucho la voz de los enfermeros luchando tenazmente por que pudiera vivir unos minutos mas... solo unos segundos más. Escucho el comentario trágico de una enfermera que lo dijo como si fuera un suspiro trágico, predestinado a caer bajo el poder de la lógica dada la situación. Que mala suerte.

De pronto le cogió la mano a la enfermera, y con ojos los ojos abiertos el hombre agonizante dijo: ¿Suerte? Si quitamos la suerte que nos queda... solo muerte.

Frase: Si tienes suerte ... “He conseguido eliminar el factor suerte de la ecuación pregunten lo queme pregunten sere el mejor” Presidente dela segunda Republica

Pd: Buenas amigos este es mi primer relato en meses desde primeros de diciembre así que estoy desentrenado jeje criticad y eso para saber que hago mal y corregirme, en fin chao.

martes, 3 de abril de 2007

Teoría: Un peluo es invisible

Mi segunda teoría que he descubierto hoy es esta, los peluos son invisibles.

Un peluo es un ser que esta en otra dimensión. Como si fuera un mundo aparte o un ser invisible a los ojos del que no quiere buscarlo, un peluo no tiene cara ni nombre ni forma. Os preguntareis por que, aqui esta las razones:

1 Un peluo por el simple hehco de ser peluo ya es un paria de la sociedad.

2 Un peluo no tiene cara, aunque tu se la veas, tu mente crea una especie de vacio en ella y en todo su ser en si mismo.

3 El peluo es visible a ojos inexpertos y que no lo buscan, se le ve pero se le ignora. Es invisible totalmente a la vista de las personas que lo buscan, se forma un subuniverso que engloba su posición y sus objetos personales.

4 Si le busca y se le mira, se fijara en ese vacio que crea su mente, y por mucho que mire no se vera nada, y se descartara diciendo ¿Es el que espero? no que va ... y seguira mirando hacia otro lado.

5 La perosna lo niega, cree que no te a visto. ¿Pasa de ti? No creo, es tu amiga y has quedao con ella, ni por las camisetas que siempre llevas te reconoce, eres un paria.

6 Esta teoría a sido contrastada varias veces y con personas distintas, solo personas adaptadas a tu invisiblidad te peuden ver ... o entre invisibles os veis.

Esta teoría a sido hecha gracias ami sujeto de experimentación Paula, un beso.

Y a Sandra cuando cree el libro me lo comprara ...

Teoría: Medusa igual a Teta

Es la primera y la que mas reciente me acuerdo, esta seccion la e creado por sandra jeje y leugo pondre más.

Una teta es igual a una medusa. Os preguntareis por que. Todo el mundo dura que es blandita y para de contar pues no.

1 Una teta es igual a una medusa por que es blandita y se deforma si la apruetas aunque luego vuelve a su forma original.

2 Ahi medusas y tetas de distintos tipos y de distintos tamaños, las medusas grandes son temibles igual que las tetas gigantes ... son mitos.

3 En epoca de verano ahi casi tantas medusas como tetas.

4 Y mas importante y con eso defiendo mi teoria. Si tocas una medusa te sale una zona roja. Si tocas una teta tambien pero en la cara.

Los mejores cientificos hombres estab buscando el por que de esta estraña erupcion cutanea en forma de mano de mujer en la cara del sexo masculino. Todavia no lo han descubierto, cuando se descubra se publicara en los grandes periodicos no os preocupeis.

Hasta aqui mi primera teoría. Un Saludo.

domingo, 1 de abril de 2007

La Forma de Hackear Hotmail

La forma definitiva de hackear hotmail.


El tip oficial de HBZ para el robo de contraseñas de hotmail:

Vas a la armeria por la tarde, te compras una 9mm, cuando pedis probarla, la cargas, y matas a todos a tiros ahi mismo.

Salis rápido para que no te coja la policia, y entonces vas a donde el tipo que quieres hackear, le tocas la puerta, con la excusa de que eres repartidor de pizza, y él se gano una.

(vas con pasamontañas eh)

Entonces le pegas un tiro en la rodilla, lo llevas a la PC, y le dices que te apunte en un papelito su password de hotmail y lo amenazas diciendole, que si cambia el password, tendrias que volver a hackearlo.

Listo. Espero que con eso tengan.

Las Leyes del Rpg

Definición Rpg: RPG, es un tipo de video juego que usa elementos del juego de rol tradicional. El videojuego de rol, como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los videojuegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos.

1. Ley del heroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es
destruido, Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de
ser destruida. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

2. Ley de la joya: Si eres un heroe y ves a una chica usando un pendiente, echate a correr, lo más probable es que esa joya sea capaz de destruir el universo, o de mandarte a otro.

3. Ley del Alzeimer: Cuando un heroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

4. Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

5. Ley del cleptomano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la
habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

6. Ley del enemigo universal: Cuando no estes dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: arboles, insectos, perros, niños, jesus, etc. Probablemente, les robaste algo (ver ley anterior).

7. Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde
empezaste. Lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

8. Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer... el meteoro siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

9. Ley del chisme veloz: Cualquier NPC sabe lo que ha pasado al otro lado del globo 5 minutos después de que tu lo visteen directo.

10. Ley de Sauron: El malo siempre sabe donde estás (quizas porque le preguntó al NPC de la ley anterior). Esto te hace
pensar en porque no van a matar al heroe mientras duerme o está sentado en el baño.

11. Ley del electricista: Ningún switch está en su posicion correcta, nunca.

12. Ley de la punteria dudosa: Puede haber un millon de enemigos armados, pero nadie será capaz de atinarle al heroe, sin embargo hay un 80% de rozarle el brazo y un 30% de rozarle la mejilla.

13. Ley de de-evolucion: Todas las civilizaciones ancestrales eran más avanzadas que la actual.

14. Ley del inmortal: Siempre hay un enemigo secundario que jamás podrás matar, siempre escapa y vuelve para molestarte, generalmente 10 segundos después. Lo peor es que cuando crees que ya lo tienes, llega el enemigo principal y lo mata o comete suicidio, sacrificandose por tu causa.


15. Ley de la aspirina: Todo heroe de RPG tiene por lo menos un ataque de jaqueca crónica.

16. Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de estas.

17. Ley de tiempo ilimitado: A menos que haya un cronometro en la pantalla tienes todo el tiempo del mundo para hacer cualquier cosa (Por ejemplo rescatar a tu novia que esta colgando de una mano al borde de un precipicio). En algunos casos extremos, puedes echar una descansada en el inn más cercano antes de ir a salvarla.

18. Ley del secreto máximo: Jamás recibes indicaciones de donde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de juegos para hacerte comprar la guía oficial.

19. Ley del item clave: Si el villano nesesita 10 piedras mágicas para destruir el universo, tu tienes nueve, y en vez de esconderlas vas a su guarida y al final te las quitan.

20. Ley del capitalismo #1: Cuando le vendes algo a un tendero, este se lo deja para él y nunca más lo pone a la venta.

21. Ley del capitalismo #2: No importa que te grande haya sido el desastre, siempre hay un vendedor ubicado al lado de la guarida del malo, que te vende de todo como si nada hubiera pasado.

22. Ley del capitalismo #3: Aunque seas el mejor amigo del rey o hayas salvado a toda una nación, los tenderos jamás te hacen ni un descuento.

23. Ley de Jesus: Se aplica solo a los malvados, siempre van a resusitar de entre los muertos, por lo menos 2 veces antes de poder eliminarlos para siempre.

24.- Ley de los personajes #1: En la mayoría de los RPG´s, siempre hay un personaje medio, uno fuerte, uno ágil y uno que cura.

25.- Ley del enemigo rico: Sin importar que los enemigos son seres mitológicos o babosas sin cerebro, todos te dan dinero

26.- Ley de la espada: En la mayoría de los RPG, es posible encontrar una espada.

27.- Ley de los personajes #2: Siempre existe un personaje inteligente, un personaje lider y un personaje loco, divertido y audaz.

28.- Ley de los Sub-Jefes: Si el malo sabe que al principio tiene el poder suficiente para derrotar al prota ¿Porque no lo mata al principio y acaba sus problemas? Siempre lo subestima y envia a su achichincle más debil para derrotarlo, y otro, y otro, y otro, hasta que llega con el, y debido a la experiencia que obtuvo con los sub-jefes, derrotarlo no resulta difícil.

29.- Ley del Inn (o Posada, como prefieran): Es igual que la ley # 7; ¿Porqué el Inn suele ser más caro mientras avanzas más? En tu pueblo natal cuesta 5 monedas, y en el último pueblo llega a costar 1000 monedas.

30.- Ley del tiempo perdido: Siempre que algun puente, camino, montaña o lo que sea esta bloqueado, ¿Porque no es reparado hasta que haces alguna misión?, es mas, puedes estar un año tratando de cumplirla, y el camino va a seguir innacesible.

31.- Ley del W.C. : Esta es una ley JAMAS usada en los RPG, ¿No existen los baños en estos mundos? ¿Acaso haran sus necesidades cuando apagamos nuestros juegos y estamos comodamente durmiendo?

32.- Ley de la comida y el agua: Lo mismo que la ley anterior, ¿Acaso comen cuando apagamos los juegos?.

33.- Ley del hospital: Siempre para recuperar tu salud, puedes tomar diferentes pociones para recuperar tus diferentes estados (es pasable), puedes usar una magia (tambien es pasable), ¿Pero curarte con solo meterte a la cama?, si ni siquiera nos podemos curar de gripe con este método, ¿Cómo vamos a revivir con dormir un rato?. (OJO: No se aplica en todos los casos el revivir con dormir.)

34.- Ley del librero: Por más libros que haya en una biblioteca o en un librero, sólo puedes leer uno, ¿Acaso hay un solo libro que puedes sacar del librero.?

35.- Ley de la experiencia: ¿Como va a ser posibles que con solo derrotar a varios monstruos seas capaz de poder darle en la torre al jefe? Ni Bruce Lee peleo tanto, y no sube de fuerza tanto en un día.

36. Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5000, sin embargo una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todos lados.

37. Ley de Diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas y menos en un RPG, los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí, lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

38. Ley del librero #2: No solo puedes leer un libro, sino que siempre encuentras inmediatamente el parrafo, o el libro estaba marcado, o en el indice decía: "como salvar el universo: pagina 1302".

39. Anexo al la ley del cleptomano: A pesar de que tu grupo entra a un pueblo con sus armas de 4 metros y cubiertos de sangre de mounstruo a nadie parece importarle, nadie cruza la calle para tratar de evadirte, ni nadie te reclama si entras a su casa durante la cena y demandas saber si vieron al hombre de la capa negra.

40. Ley del inn #2: Cada vez que se ofrezcan alojamiento gratis, 1 de 3: o te roban todo lo que tienes o algo comienza a incendiarse o alguien intenta asesinarte.

41.- Ley de la victoria: Pase lo que pase, aunque parezca que todo esta perdido, aunque el malo tenga todas las de ganar, siempre ganas de alguna manera, y hay varias maneras inexplicables:
- Tu rabia te da una fuerza inimaginable.
- Todo tu party y demas aliados te brindan su fuerza.
- ¡¡¡El poder del amor!!!
- Sale un personaje misterioso que te ayuda enormemente en el momento más crítico.
y muchos mas.......

42.- Ley de la doncella en peligro: Sin importar de que trate el juego, siempre vas a encontrar a una mujer en peligro, y con suerte te enamoras de ella (........).

43.- Ley del electricista: No importa lo que pase, en la mayoría de los RPG siempre es de día, es como si hubieran focos por todo el bosque, ciudad, etc.

44.- Ley de la procreacion: Es lo único que se me ocurrio, pues sin importar que pases toda tu vida en las afueras de las ciudades, pueblos, etc., los monstruos no dejan de sarli, aunque hayas acabado con tantos como la población humana.

45.- Ley de la moneda universal: ¿No les parece raro que a pesar de que hayan viajado hasta el fin del mundo, absulutamente TODOS los pueblos usen la misma moneda? Puedes pagar con la misma moneda en todos lados.

46. Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

47. Ley de la Muerte Espontanea: Un personaje puede estar muy bien mientras tenga mas de 1Hp, pero cuando da 0 se muere de repente.

48. Ley de Kefka. La mayoria de los villanos tienen que tener una risa especial como MUA HA HA HA ®, Kyahahaha, her her her, wo ho ho ho, etc.

49. Ley del Saludo Obligado. En todo pueblo siempre hay un tipo que te dice "Bienvenido al Pueblo "

50. Ley del Negocio Familiar. El Heroe del juego comunmente tiene un ancestro que tambien lo era.

51. Ley del Incompetencia Gelatinosa. El Limo siempre es el enemigo mas debil del juego.

52. Ley del Villano Mandon. Tipica escena en la que el malo mas malo de todos esta en el cuarto de su trono y les explica a sus achichincles sobre el heroe, entonces uno de los achichincles dice "yo, mi amo, lo derrotare bla bla bla", pero lo derrotan, y entonces el segundo achichincle va y asi y asa.

53. Ley de la Edicion Limitada. Situacion en la que el heroe es mandado a recoger por todo el mundo ciertas "cosas" (usualemente algo brillante).

54. Ley del Pez de Babel. No importa en donde estes, todos hablan en tu idioma.

55.- Ley del Cleptomano #3: A pesar de que estas en un pueblo en el cual nunca has puesto ni un pie, todo mundo tiene "algo" que decirte, y te lo dicen con toda la confianza del mundo.

56. Ley del complejo de zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas, "los 5 talismanes" o "los 9 anillos" o algo asi, vas a tener que reunirlos todos en algun momento.

57. Ley de maldad inversa: Todos los enemigos son extremadamente cool hasta que se unen a tu grupo y te das cuenta que son unos inútiles.

58. Ley del espacio: Siempre hay mas habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos, usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

59. Ley del espacio: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

60. Ley de Newton-Bin Laden: Todas las ciudades o comunidades (llamese ciudad flotante, estación espacial, o escuela voladora) van a caer como plomo en algún momento.

57.- Ley del item-título: Si se dan cuenta, la mayoría de los títulos tienen el nombre del item más importante (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Suikoden, Chrono Trigger, etc.)

58.- Ley del trabajo mediocre: Todos los "paladines", "heroes" o "vagabundos", arriesgan su vida, sus sentimientos y a sus seres queridos, ¡¡¡POR NADA!!!, ni siquiera los ciudadanos le dicen un "gracias". (Ademas de que no tienen rumbo fijo, no ganan dinero mas que el de los monstruos y la mayoría va a parar en pócimas y armas), ademas de que si el enemigo esta en una dimensión paralela o en otro universo, nadie te lo va a agradecer, puesto que nunca van a saber de tu heróica hazaña.

59.- Ley del amor a primera vista: ¿Quien no conoce esta ley ?

60.- Ley del complejo a estar solo: Habiendo tantas camas en los Inn's, ¿Porque tienen que dormir todos los del grupo en la misma cama? Por lo menos yo no he visto que cuando vas a dormir cada uno se vaya a una cama diferente.

61.- porque siempre el heroe es un heroe que salva a todo el mundo, es que nunca puede salir una oveja negra que quiera conquistar el mundo o algo por el estilo, vivan los villanos porque sin su maldad no existirian juegos como estos.

62-Ley del sobrepeso: Me pregunton como llevaran las cientos de pociones, cristales, espadas etc, encima, ¿tienen el bolsillo magico de doraemon?

63-Ley del machismo: En todos los rpgs que he visto siempre es un tio el prota, ni que las mujeres no puedan liderar un grupo de aventureros!

64-Ley de la no-higiene personal: Algune vez se duchan? o se cambian esa ropa de mercenario tan gastada, y sudada que deben de llevar?.

65-Ley de sustancias alucinogenas: Despues de ingerir, pociones, antidotos, y pociones de fuerza y demas. ¿no le pueden llegar efectos secundarios al mezclalos y cojer un colocon?

66-Ley de armaduras invisibles: Vale que se compren armaduras, botas, yelmos etc, pero en verdad todo es sicologico ya que el heroe no cambia su aspecto, ¿o acaso solo le venden un placebo?

67-Ley de gustos de los villanos: Por que la mayoria de los villanos, prefiere un mundo desolado, sin arboles, sin recursos naturales, etc etc. se que son malos, pero eso no significa que no tngan buengusto.

68-Ley de AERIS: Si enla historia el malo de turno mata aun compañero tuyo para el resto del juego, en vez de llorar y jurar venganza, prueba a lanzarle una pluma de fenix.

69 - Ley de la Economia Universal: Todo pueblo puede mantenerse sin carnicerias, ni molinos, ni zapateros, ni sastres, nada... con una posada y una tienda de pociones/armas, el pueblo sobrevivira.

70 - Ley del elemento nuevo: Si en un pueblo, hay algo nuevo k no esta en el resto de pueblos... es señal k tarde o temprano, lo utilizaras/entraras. Bien sea un pozo, un hospital, etc...

71 - Ley de la amistad: Si el prota tiene una amiga de la infancia, esta estará enamorada locamente del protagonista.

72 - Ley de la destrucción del mundo: Todo malvado desea destruir el planeta con sus respectivos habitantes.

73 - Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana k esta en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

74 - Anexo de la Ley del ultimo descendiente: Posiblemente, esa raza en extinción tenga algo k ver con los Dragones.

75 - Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos k haya en el planeta. El protagonista tendra k visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

76 - Ley del Negocio Familiar #2. El heroe y sus antepasados, serán por fuerza guerreros. En ninguna situación tendran otro oficio.

77 - Ley del Orden de Batalla: El malo de turno siempre enviará a sus guerreros de uno en uno. Enviarlos a todos a la vez seria una victoria demasiado sencilla.

78 - Ley de la discriminacion racial: Probablemente en el mundo solo habrá personas de raza blanca.

79 - Anexo de la discriminación racial. Si existen personas de otro color, seran azules o verdes. Nunca, jamas, habran de raza negra.

80 - Ley del lider: Los compañeros del protagonistas siempre haran lo k este diga. Si el protagonista desea ir a buscar setas en los montes helados por hobby, sus compañeros iran sin dudarlo.

81 - Ley del estado fisico: Los heroes han de estar delgados. Cualquier persona de sobrepeso no esta capacitada para ser heroe, ni tan siquiera compañero del heroe, a pesar k sea un mag@ impresionate, o tengo un poder milagroso.

82 - Ley de los colores: El malo de turno ha de usar ropa a ser posible de colores oscuros. Su Torre, para k le haga juego con la ropa, tb ha de ser de colores oscuros.

83 - Ley de Nostradamus #2: Todas las leyendas, y futuros acontecimientos tienen lugar en un numero x de años redondo, para que asi quede mas bonito en los libros de historia. 500 años, 1000 años, 5000 años....

84 - Ley del paro temporal: En los pueblos tan solo ocurren echos importantes cuando el protagonista los visita.

85 - Ley de los recuerdos: El unico k puede tener flashbacks ( o recuerdos ) es el heroe. El resto sufrirá una anmesia k le impedira recordar su pasado. O en su defecto, tendrán vidas mu poco interesantes.

86 - Ley de los Dialogos: El heroe ha de hablar igual o mas k el resto de los personajes, en cada uno de los dialogos del juego.

87 - Ley del Paro: Aproximadamente el 70 % de los aldeanos de una población no trabajan.

88 - Anexo de la Ley del Paro: Los aldeanos que no trabajan, invertiran su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

89:Ley de falta de progreso: En los pueblos que visite, ya sea la capital o un pueblo de mala muerte, no habra edificios, solo casas monoplantas, o en su defecto con una escalerita con una habitacion arriba.

90:Ley de poca conversacion: Los lugareños en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te diran las mismas cosas una y otra vez.

91:Ley de la intolerancia: Que ocurre! que no puede haber un heroe gay? o una heroina lesbiana?. el mismo derecho tndran.

92:Ley de los extraños tenderos: Por una extraña razon, los tenderos pueden tener mas de 99 espadas, o 99 pociones, si las gastas ellos tndran otras 99 mas.

93:Ley del malo acompañado: Por alguna razon, el malo siempre consigue hacerse con un ejercito, ya sean bichos o soldados, a pesar de querer destruir el mundo o someterlo bajo una fuerte opresion, estos acataran sus ordenes sin rechistar.

94:Ley de la curiosidad: Ya sea una cueva, un agujero en el suelo o una vieja mansion, el prota entrara en ella solo por cotilla o curiosidad, aunque dntro haya un dragon come-hombres, que casualmente guarda un tesoro.

95:Ley del extraño disc-jockey: Por algun motivo, algun ser extraño se encarga de poner musica romantica cuando el prota va a besar a la amiga, musica de terror cuando aparece un maloso, o curiosas musicas en los pueblos, salvo en The bad guy, que lo explican, en los demas no se a llegado a descubrir a tan curioso personaje.

96:Ley de montruos agresivos: Por alguna razon, serpientes, limos o arañas, se sentiran atraidas por el prota, en una inigualable espiral de violencia.

97:Ley de la extraña "segunda oportunidad": Por extrañas razones, cuando el prota es abatido o pierde un duelo, se encontrar en un salto en el tiempo, y podra repetirlo cuantas veces quiera.

98:anexo de la ley de la segunda oportunidad: Cuando el desgraciado malo de turno mata al prota, este vera sorprendido como este vuelve una y otra vez, y en ocasiones con armas mejoradas, por lo que el pobre esta condenado a morir.

99:Ley del malo con paciencia: Cuando un maloso, o bicho, ve como el prota se toma una pocion para restaurar su vitalidad o su estado, este como un caballero, esperara a que se tome su pocion para poder continuar el combate.

100:Ley de invocaciones: Por algun extraño motivo, seres misticos estaran obligados a obedecer una y otra vez al prota de turno, estos nunca podran descansar en paz. y por norma general solo pueden atacar una vez, despues de esto deben retirarse inmediatamente, en vez de rematar una y otra vez al enemigo. (el ffX es asta ahora la unica excepcion).

101. Cómpramelo: Puedes vender lo que quieras, el tendero siempre comprará y siempre tendrá el dinero suficiente

102. Gente inteligente: Te informas de lo que pasa por la gente del pueblo que está todo el rato en el mismo lugar, ¿Cómo se enteran de lo que pasa? ¿Por qué no te enteras tu directamente?

103. Mala vida: Casi todo heroe tiene un pasado muy malo que irá recordando durante el juego

104. Empecemos: Los heroes suelen empezar como jóvenes que viven en el campo y quieren vivir aventuras

105- Ley del capitalismo #4 (creo): Pq el heroe siempre es pobre, despues de la muerte de su padre, una madre soltera o los abulos le mantienen a duras penas, y sale de su casa con una armadura preciosa, una espada, protecciones etc...

106- Anexo ley del capitalismo #4: Como se las apaño la madre para conseguir dinero para ke crecieras sano y fuerte como para tener resitencia, capacidad y conocimiento de combate si siempre esta cocinando? ¿acaso vende torteles a domicilio?

107- Ley del marginado: Siempre, si no vives solo, vives en una casa en la montaña, bosque, alrededores del pueblo, etc. seguramente por esto, no fuiste a la escuela, y es por eso ke no tienes amigos.

108- Ley del sabio: vayas donde vayas, siempre hay alguien viejo ke lo sabe todo. Y suele vivir rodeado de monstruos temibles, en un lugar inaccesible... como bajara a por el pan?

109- Ley de los cofres: siempre hay alguien amable, ke guarda cositas en cofres en las cuevas y las mazmorras para ke tu camino sea mas facil.

110- Ley del animalismo: Todos los animales de un RPG (excepto el perro de la niña) son MALOS, todos te odian, todos.

111- Ley de la buena persona: Si algun enemigo tiene algun tipo de atake especial (veneno etc.) cuando le matas siempre te deja el antidoto, no vaya a ser ke te mueras.

112- Ley de la feria/festival: Siempre ke sean las fiestas de un pueblo, pasara algo inesperado.Digo yo, si siempre les pasa algo, pq siguen celebrandolo?

113- Ley de los sueños: Desde ke sales de tu casa tienes sueños ke te revelan la verdad, pq como no, el heroe ha vivido toda su vida engañado.

114.- Ley del mínimo esfuerzo. Si un enemigo puede usar un Amphysvena, Stock Break o cualquier hechizo que te semi-mate de un golpe, ten por seguro que lo usará.

115.- Anexo a la Ley del mínimo esfuerzo. Si este enemigo se une a tí, inmediatamente pierde el hechizo.

116.- Ley de la flora. No importa qué tan avanzada sea la época... SIEMPRE HAY UN PINCHE BOSQUE LABERÍNTICO.

117.- Anexo a la ley de la flora. No hay RPG sin el enemigo vegetal, o que se esconde en ella.

118.- Ley de el máximo esfuerzo. Los heroes JAMAS SE CANSAN. Han de ir por el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

119.- Ley de los malos. O son gay, o son monstruos, o tienen algo que ver con monstruos, o son monstruos gay, o son tipos con una armadura pésima, o son tipos gay con una armadura pésima, etc.

120. Ley de la época contemporánea
En los juegos RPG basados en nuestros días, el héroe será exclusivamente un asesino a sueldo, un investigador o un espía ultra secreto. Jamás un tipo común y corriente

121. Ley del rey flojo
A pesar de que el rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; el muy flojo manda al héroe y sus amigos a ir a matar al demonio/enemigo solos y con las propias manos. Nunca usan su ejercito en estos casos.

122. Ley del lugar "... de la muerte"
Por más turistítico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente el porqué dice que es mortal.

123. Anexo del lugar "... de la muerte"
Siempre ponen estos lugares mortales y peligrosísimos al lado de los pueblos.

124. Ley del agua satánica
Al viajar por mar, nadar, o hacer algo en el agua, nunca cae mal una tormenta que te complique las cosas y te deje en el medio del naufragio.

125. Ley del equilibrio psicológico
A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.

126. Ley de la muerte en la trama.
Aunque tus compañeros mueran en peleas, y los puedas revivir con Phoenix Down/Sangre de Fénix, cuando uno de estos muere por causas del destino, como un ataque sorpresa, o una caida a un abismo, mueren, y el resucitador es inútil en estos casos.

127. Ley de la decoración plagiada.
En todas las casas, siempre encontrarás el mismo tipo de decorados, el mismo tipo de mesas, sillas, cuadros, jarrones y ventanas.

128. Ley de la música de iglesias.
Todas y cada una de las iglesias tendrán que poseer como música de fondo Church.mid, las que no sigan esta regla arderán.

129. Ley del juego sin fin
Si el héroe pertence a un juego en el que tiene que recolectar monstruitos/robots/basuras, nunca terminará su misión, ya que el juego es eterno. Tampoco se verá la pantalla de Game Over.

130. Ley del cofre ubicado estrategicamente
Siempre que al héroe le cuenten que hay un arma, tesoro, diamante, basura que es legendaria y poderosa, ésta se ubicara en un cofre, ubicado estrategicamente donde no pueda ser alcanzado con facilidad.

131. Ley del futuro echado a perder
Si el juego trata sobre el futuro, éste debe ser un futuro post-apocalíptico, en el que sólo el héroe y unos pocos aldeanos sobrevivieron.

132.- Ley del sexo
Esta ley hace que generalmente:
-- Los héroes sean varones
-- El siguiente acompañante sea hombre también
-- Y el resto sean puras mujeres.
En caso de que esto último no se cumpla, una de dos:
-- Hay un personaje gay, o el héroe es apenas un niño de cualquier género (rarísimas niñas)
-- O está el equipo mezclado y balanceado. Eso sí, el healer SIEMPRE ES MUJER.

133.- Ley de la geología inteligente
En las cavernas o grutas subterráneas siempre hay un laberinto. De no ser así, hay 2 o 3 puzzles. Hay casos en que las 2 cosas están incluidas.

134.- Ley de la princesa
Las princesas siempre estarán indefensas ante el ataque, necesitarán ser rescatadas y en el dado caso de que se unan al bando, serán extremadamente débiles a menos que les compres accesorios costosísimos.

135.- Anexo a la ley de la princesa
En el dado caso de que la princesa en cuestión sea más fuerte que los personajes en sí, llevará puesto un atuendo sexy o masculino.

136.- Anexo al anexo de la ley de la princesa
En el dado caso de que sea fuerte y mantenga el vestido, no te acompañará por mucho.

137.- Ley del gigantismo
Siempre se da que el mapa del mundo completo sea un modelo a escala mínima. Tus personajes siguen del mismo tamaño.

138.- Ley del enanismo
TODO LUGAR en un RPG es más grande por dentro que por fuera.

139: Anexo a la ley del enanismo: Ley de la compresión extrema
El tamaño de un lugar lleno de enemigos es directamente proporcional a su tamaño interior por un rango de 4x a 6x.

140. Ley de la princesa: Si una princesa se une a tu grupo no importa que sea con o sin el consentimiento del rey no llevara ningun dineo o armadura de altacalidad, y si se va escapada pq no roba un poco de oro.

141. Ley de la princesa2: En la mayoria de los casos las princesas debera unirsete de escapada y " quiere ser libre y no le gusta el estilo de vida de los reyes".

142. Ley de la felicidad infinita: En todos los RPG's hay una felicidad irrompible que soloel malo puedo romper.

143. Ley del Racismo: Si por casualidad hay un heroe negro este debe ser desagradable, feo y nada atractivo (Barret FF7, Kiros (El Mono) FF y uno solo querra usarlo cuando sea obligatorio.

144. Ley del Rechazado: En la mayoria de los RPG siempre hay un heroe que todos creen que es porqueria y nunca lo llevan (Caith Sith FF7, Robo Chrono Trigger, Bow y Jean Breath of Fire II)

145.Ley del grupo obligatorio: Siempre hay una formula de grupo, 1 Prota, Novia del Prota, (a veces) Novia del prota 2, Fuerte, Cosa rara, Amigo del heroe, Agil y debil, Curander (Casi siempre novia del prota).

146.- Ley de los extremos comunicacionales
Si el héroe no es el que habla demasiado, no habla.

147.- Antiley de gravedad
Generalmente, ALGO, lo que sea, flotará en el juego.

148.- Ley de los extremos intelectuales
Si el héroe no es un genio o tiene un pensamiento y conocimiento destacados, el héroe es un tonto.

149.- Ley de los extremos de confiabilidad
El héroe confiará en los vagabundos.
El héroe confiará en los extraños.
El héroe entrará a cualquier sitio que tenga el nombre "_____ de la muerte".
El héroe comerá lo que se encuentre en cofres.
El héroe se pondrá accesorios que estuvieron en un cofre bajo veneno hirviente después de haberlo liberado con un simple switch.
Ah, pero eso sí, no confiará en la autoridad.

150.- Anexo a la ley de los extremos de confiabilidad
...Y lo peor es que generalmente acierta.

151. Anexo a la ley del rey flojo
En el mayor de los casos, el rey manda a su mejor caballero contigo.

152. Ley del clima
Solo en momentos que se indican en el guión lloverá, nevará, habrá nieblas y un terremoto. No antes, ni despues.

153. Ley del ELEGIDO
El héroe siempre será el elegido que indica una profecia / leyenda / biblia / etc.

154. Ley de la ayuda
El héroe tiene como principal meta destruir al demonio, pero deberá ayudar a cada uno de los pueblerinos en los pueblos que se cruce. No impora si la tarea va desde recolectar gallinas para la alegica a sus plumas, o tener que ayudar a una madre a dar a luz, el heroe deberá ayudarlos.

155. Ley de la mercancía de origen desconocido
Los tendederos tienen prohibido decir la procedencia de sus mercancias, o de sus ingredientes.

156. Ley del mini juego exclusivo
Sólo el héroe podrá jugar los divertidos mini juegos que tienen los pueblos. Los pueblerinos deberán limitarse a dar vueltas sin parar en el pueblo.

157. Ley del capitalismo #5
A pesar de que tú seas el único cliente de las tiendas y posadas, estás jamás quedarán en la bancarrota.

158. Anexo a la Antiley de gravedad
Sea lo que flote en el juego, seguramente usará magia.

159. Anexo a la ley del clima
Cuando llueva, nieva, o tiemble, los pueblerinos seguirán con sus actividades normales de caminar.

160. Ley del déficit atencional
Por más que hablen en los juegos, el héroe sólo será capaz de mantener en su cabeza el 3% de lo comentado.

161.ley de la incapacidad del protagonistaor ejemplo en zelda a link to the past, necesitas una pluma para saltar,brasaletes para levantar una roka,gualetas para nadar ,botas para correr...o_0 el heroe es un estupido akaso o es paralitiko? o_o ....

162.ley del machismo: siempre el protagonista es hombre (bueno en la mayoria de los rpg) .y siempre en la aventura te encuntras kon una hermosa mujer k te akompaña en el grupo..no pude ser fea ni gorda pork no kedaria bien en el grupo ..

163.ley de las armas legendarias: en kasi todos los rpg's siempre hay armas especiales komo la masamune,la masamune y la masamune XD..bueno akaso nuestro mundo es un museo de relikias? x_x esta lleno de armas..mejor me voy a buscar una masaMUNE o algo asi en my jardin...

164.ley de la destecnologia: siempre se mescla la tecnologia kon lo barbaro o antiguo..pareciera k todos los pueblos son pobres pero tienen platas para armas y naves y esas kosas..EJ XENOGEARS los publos son bien escasos y tienen gears o_0 ...

165. Ley de la novia del prota:
Esta siempre sabra curar y será muy simpatica y extrovertida.

166. Ley de la segunda mujer controlable:
Si hay una segunda mujer en el juego que pudas controlar será una especie de guerrera amazona.

167. Ley del arma del prota:
Aunque existan las pistolas el protagonista siempre usará una espada.

168. Ley de la familia de los protagonistas:
No es que la familia del protagonista no exista o este muerta, es que ningún personaje controlable tiene familia.

169. Anexo a la ley de la novia del prota:
Si el prota es callado la novia será aun más extrovertida.

170. Ley de "el bien siempre triunfa":
El prota siempre vencerá al malo de turno a pesar de que el malo es inteligentisimo y tiene el mundo a su merced y el prota es un pueblerino medio tonto.

171:Ley del lugar incambiable:Siempre que vayas a un lugar, por ejemplo una montaña con nieve, siempre estará nevando.

172:Ley de los tipicos Poblados:Siempre que vayas a un pueblo se parecerá al otro que visitaste el otro día, y nunca encontrarán un pueblo con casas grandes, siempre será tipo cutre.

173: Ley del tendedero rico y el pueblo pobre: Cuando vas a un pueblo destruido o algo siempre hay alguien que dice: -No tenemos casi dinero, ayudenos comprando algo-, y si vendes 99 cosas tiene dinero para pagarlo...

175: Ley del sistema default: Siempre que luchas por turnos puedes hacer lo que quieras antes de atacar que el enemigo ni se inmutará.

176: Ley de la ropa de la gente: Por más dias que pasen la gente no se cambiará de ropa, por muy sucia que tenga y aunque este llena de sangre de enmigos.

177: Exepción de la ley anterior: puede que un personaje se cambie de ropa pero sólo será en casos extremos como disfraces ,ect...

178: Ley de complicarse la vida: cuando un camino está cerrado el heroe intemntará ir por otro lado o complicarse la cabeza haciendo grandes puzzles cuando en realidad con haber saltado un metro podría haber evitado esto.

179: Ley del heroe gigante: Estrañamente, en casi todos los rpg´s , al salir fuera de una ciudad el heroe se hace gigante y las ciudades parecen de jugete a sus lado.

180: Ley del heroe gigante (2): Al ser gigante miles de kilómetro se comvertiran en cinco segundos de camino.

181:Ley de la ropa de la gente (2) : Los personajes no cambian de ropa ni cuando están a temperaturas bajo cero, ni un abrigo. Además deven estar todos los pueblos a la moda pues casi todos llevan la misma ropa, aunque en un pueblo haga 40 º y en otro -20º.

182:Ley de las ventanas de hierro: Las ventanas por más que estén en distintos lugares no ien dibujo o siempre el mismo por lo que deduzco que deven ser de hierro con algo pintao. Ademas cuando en deñoche y miras a una ventana dentro parece estar todo apagado y cuando entras en la casa resulta que está encindido, son de hierro.

183:Ley de la inmortalidad: Ya puedes tirarte 200 años llendo de un pueblo a otro que siempre encontraras a las misma personas como si no pasase el tiempo, si son ancianos seguiran siendo ancianos......( a no ser que muera algun personaje secundario)

184 - Ley de la puerta #1: Toda puerta de mazmorra se abre con una llave o puzzle, en su defecto se derrumbará.

185 -Ley de la puerta #2: No importa las llaves que encuentres, todas tienen una puerta.

186 - Ley de la puerta #3: No importa lo listo, inteligente o poderoso que sea un jefe - enemigo, si esta en una sala y esta sala esta cerrada por una puerta, siempre habrá una copia de la llave, o la original en algún lugar de la mazmorra - castillo. ¿Acaso no se la guarda para él?

187 - Anexo Ley de la puerta #3: La llave de esa puerta siempre será distinta a las demás.

188- Ley del enemigo paciente: No importa lo que pase o el tiempo que tardes, todo jefe - enemigo estará esperandote en su sala del trono después de haberte cargado todo su ejército.

189 - Ley del enemigo cabezota: Aunque tengas poder suficiente para derrotar al jefe - enemigo, este no se irá de su castillo, y por ninguna razón saldrá de la sala del trono, ni mucho menos se rendirá.

190- LEY DE EL PROTAGONISTA QUE NO PIENSA
Siempre en algun lugar de un juego va a ver una roca que pueda medir incluso 30 cm. pero el Protagonista igual va a buscar la bomba o el hechizo que nesecita para destruirlo

191 LEY DE LA ESTATUA
Los vendedores siempre van a estar en el mismo lugar y nunca se van a mover a menos que afecte algo que por ejemplo los asaltan.

192 LEY DE LA NO PREOCUPACION DE LOS PADRES
Siempre los Padres van a estar afuera mientras que dejan a sus hijos en la casa solos y ni siqiura se preocupan (esto ocurre en la mayoriua de los juegos)

193- Ley del habla de los monstruos: Los monstruos comunes y corrientes casi nunca te hablan en medio de una batalla, mientras que los jefes si tienen el derecho a hacerlo.

194- Ley del jefe considerado: Antes d enfrentarte al ultimo jefe que lanzará un hechizo para destruir el mundo, tienes tiempo para equiparte, entrenar, etc. y el jefe seguira esperando a que termines para que cuando llegues donde él está, recien se disponga a lanzar el hechizo.

195- Ley del compañero callado: Siempre habrá un compañero callado y que no dice nada de nada.

196- Ley de la puerta #4: No pueden abrir una puerta derribandola con espadas o magia en lugar d buscar llave?

197- Ley de los side-quests: Los side-quests te los dan exclusivamente a ti sin saber siquiera si eres el indicado o si o estas ocupado o no.

198- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.

199- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestro del prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, la realidad es que era una mentira. El tío está vivo y escondiendose en alguna parte para luego venir a aclararte las cosas.

200- Ley de las invocaciones espaciales: Los ataques de rayos gigantes de las invocaciones que son lanzados desde el espacio vienen a caer justamente encima del enemigo y no tocan ni una hoja de los árboles que están al alrededor ni tampoco un solo cabello de cualquier integrante del party.

01- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.

202- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestro del prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, la realidad es que era una mentira. El tío está vivo y escondiendose en alguna parte para luego venir a aclararte las cosas.

203 - Ley del vendedor de mapas: No importa lo peligrosa que sea una mazmorra, si tiene un laberinto, siempre habrá un mapa. Este mapa, generalmente, te lo venderá un sencillo y, suponemos, honrado hombre de negocios por un "módico" precio.

204 - Ley del personaje cómico: Siempre que haya un personaje cómico, este sufrirá las peores experiencias del grupo (caerse, quedar al filo de la muerte, ensuciarse, golpearse o hacerse heridas de la forma más estúpida, etc), pero por grave, peligrosa o mortal que sea esa experiencia, siempre sobrevivirá, porque "LOS PERSONAJES CÓMICOS NUNCA MUEREN".

205- Ley de la vivienda extrema:
Todo enemigo de un juego vivira en la parte mas profunda del castillo , mazmorra ,etc etc etc.......

206- Anexo de vivienda :
Si el enemigo final no vive en la parte mas profunda vivira en la cima de una torre inmensa , pero aunq sea la zona con mejores vista y luz , el malo simpre tendra las cortinas y persianas bajadas del todo.

207- Ley del malo agorafobico :
El malo de turno no sale de su saloncito , exceptuando en contadas ocasiones , en las q ira a ver a los protas para tirarles cualkier bicho en vez de matarlos el mismo.

208 - Ley del malo egocentrico:
todo malo al morir dira cosas como "volvere" "mi venganza sera terrible" "me sigues debiendo dinero" o en otros casos se reira con una risotada estupida.

209 - Ley de la raza superior:
Siempre existira una raza q sea superior al hombre , ya pueden ser elfos , angeles , dragones . . .
eso si siempre a pesar de ser mejores quedaran 4 contados en el mundo

210 - Ley de raza superior futura:
En juegos futuristas el ser humano siempre tiene q aparecntar ser los mejores y mas numerosos de todas las razas.

211 - Ley de las malas noticias:
En todos los juegos siempre aparecera un niño , mujer o alcalde/rey q vendra corriendo sin conocerte de nada para darte malas noticias ...........

212 - Ley de los favores:
........y despues t pedira q los soluciones

213- Ley de la putrefaccion:
La comida puede pasarse dias enteros a la intemperie q nunca jamas llegara a podrirse , siempre estara en perfecto estado

214 - Ley de la memoria fotografica:
Aunq lleves años sin ver a un ser en particulas , cuando este apareczca en un momento importante del juego lo reconoceras al instante ..........

215 - Ley de la excepcion:
En todos los juegos siempre tiene q existir un tipo de enemigo q sea gueno y no t ataque (mirase el yeti del terranigma ; los goblins del Light crusader ; los monstruos del Soleil ; las vasijas magicas de los FF ; etc.)

216- Ley de la super evolucion de insectos:
todos los insectos de un RPG son gigantes , salvo raras excepciones

217.-Ley de la magia no tan poderosa.- si los heroes tienen magias tan poderosas (Ultima, Meteor, etc.) porque no las usan para destruir la fortaleza del malo?

218.- Ley de la crisis nerviosa.- la mayoria de los heroes llegan a tener por lo menos una crisis nerviosa en todo el juego (la excepcion es Cloud y Fei de Xenogears...estos tienen como 100 XD)

219.- Ley de Akane y Ranma.- si al prota no le cae muy bien alguna chica en el juego y viceversa, al final terminaran enamorandose y casandose

220.- Ley de la traduccion mala.- siempre que traducen un rpg del japones al ingles inevitablemente perdera varios elementos (historia, items secretos, escenas completas)

221.- Ley del tipazo
El héroe de los RPGs siempre, o generalmente, es un tipo apuesto, incluso llegando al extremo del "Bishounen".

222.- Ley del 2 tres veces
Uno de los jefes, al que llamaremos "2", aparecerá mínimo 3 veces en el juego. Hay algunos RPGs en los que es nomás 2.

Y aparte, tenía que justificar el hecho de que el número 222 son tres números 2.

223.- Antiley de la conservación de la materia
A dónde coño va a parar el enemigo eliminado?

224.- Antiley de la generación espontánea
Los enemigos son generados espontáneamente, cosa quecontradice a la ley de la generación espontánea en Biología, que contradice este hecho al no ser posible.

225.- Ley de la flama de todos colores
Depende de la decoración, el tema del lugar o la fuerza del hechizo, la flama se verá de distinto color, a veces obteniendo colores imposibles, o demasiado peligrosos (como la flama blanca, me van a decir que la pueden prender en pleno bosque sin acabar con 27 leguas a la redonda de... todo?)

226.- Ley de los acertijos
Siempre hay uno que resolver. Son la escencia del juego y sin ellos no hay nada.

227.- Ley de los nombres graciositos
No hay nombres decentes, o que le queden a un género en especial, en un juego. Me van a decir que de veras un personaje masculino se va a llamar Vivi...

...Sin ofender, Vivi.

228.- Ley del error gramatical u ortográfico
Me van a decir que las traducciones son perfectas. Sí, claro.

229.- Anexo a la ley del error G u O
En FF5, Cara te dice "". Me van a decir cómo coños se conoce el lenguaje de chat en pleno oscurantismo?

230.- Leyes de tránsito (también llamada ley del autofreno)
Si chocas contra alguien o algo, sólo serás tumbado si eso está escrito en la trama. Si no, sólo te detendrás en seco.

231. Ley del cementerio:
Todos los cementerios de todos los juegos estarán malditos y plagados de zombies.

232. Anti-Ley del cementerio:
Excepto en los funerales, ahí ya no están xD

233. Ley del rey flojo:
El rey siempre te va a mandar a tí a pelear solo contra el demonio, nunca manda a su ejército.

234. Ley del juego hentai:
Todo juego hentai debe tener 2 o 3 violaciones sexuales mínimo.

235. Ley del elegido:
El heroe siempre será el elegido de alguna profecia.

238: ley de hermanos:
Si tu hermano desapareció en tu infancia INVARIABLEMENTE acaba siendo el malo malísimo.

anexo ley 238: Tu hermano no tiene reparo en cargarse a papà, mama el abuelo, tu otra hermana, el gato... Pero a ti te guarda un afecto especial; solo te dará una paliza, pero no intentará matarte hasta que se vaya a acabar el juego.

239:ley tributaria #1: Los intregantes del grupo, o son militares/funcionarios del gobierno/mercenarios/emancipados o están en paro.

anexo ley 239: Hay excepciones (FFvii), pero abandonan el trabajo para siempre sin el menor remilgo.

240:ley tributaria #2: Estás en un mundo feliz: NO EXISTEN LOS IMPUESTOS!!
241:ley rey flojo (again):Si el rey que se metiera en guerras fuera un poco listo, compraría miles de plumas de fénix para evitar bajas, pero se trata de un caso de "estupidez temporal"

244.- Ley de los extraños templos
En un normal templo de adoración, a donde mucha gente iba para hacer ofrendas al dios X, ¿Porqué rebosa de trampas y enemigos que apenas ven un humano y lo matan?

245.- Ley de la reina
No hay reina. Y si llega a haber, habrá un rey machista al lado...

... a menos que esto se trate de insectos.

246.- Ley del sistema solar
Hay 30 soles en cada RPG, cada uno con la capacidad de llenar de energía a las personas de modo que no tengan que dormir nunca, irradiar de luz los lugares de tal forma que nunca anochece, a menos que la trama lo indique, entonces se van al oriente del planeta, y es por eso que allí todos tienen los ojos rasgados.

247.- Antiley del sistema solar
Hay RPGs que tienen un sistema de días y noches. Sólo que pasan tan rápido que a los 30 minutos, tus padres virtuales te llaman a la cama.
Y eso que el personaje tiene 25 años!

248.- Ley del héroe bonachón
El personaje ya se pasó por 3 horas del momento en que tenía que ir a salvar el mundo. Pero no, el se empeña a salvar a los niños del demonio que los quiere utilizar para equis rituales (no, no es Michael Jackson!)

249.- Ley de los animales mitológicos
Ellos ven unicornios, pesadillas, pegasos (dejemos los caballos por un rato), dragones, y seres fuera de lo normal. Ah, pero eso sí, no les pongas en frente un perico azul porque les da el infarto.

250.- Ley de la felicidad del RPG Maker
El RPG Maker se caracteriza porque los pocos sprites de niños que tiene se la pasan brincando felizmente.

251.- Ley de el incremento de la fuerza de los monstruos
Porqué siempre en los RPGs los monstruos se vuelven más fuertes por más que avances? Tienen un gimnasio secreto y por lo tanto, más tiempo para entrenar?

252.- Ley del usurpador
Siempre habrá alguien haciéndose pasar por el Rey o uno de tus personajes.

253.- Anexo a la ley del usurpador
Al que mata el asesino a sueldo es al usurpador y no al rey.
En caso deque te usurpen a tí... todos creerán que eres tú, aunque esté completamente claro que ese no eres tú ("Oye, desde cuándo te dejaste crecer la barba y te pintaste el pelo de naranja?")

254: Verdad absoluta #1: TODO GRAN RPG SE PRECIE CUMPLIRA COMO MINIMO EL 90% DE LEYES. cualquier intetnto de hacer lo contrario es un suicidio.

255: Verdad absoluta #2: Los niños y los borracho JAMAS mienten. No creas a cientificos, profesores, viejos sabios, etc... Están equivocados.
256- Ley de la belleza: El prota y todas las mujeres del grupo jamas serán feos.

257- Ley del peso ideal: Ni el prota ni sus compañeros serán muy gordos o muy flacos. Muy gordos = menos agilidad, Muy flacos = menos ataque

258- Ley del rey en el trono: No importa si el reino está en crisis, el Rey siempre estará sentado en su trono haciendo nada.

259- Ley musculosa: Generalmente los guerreros que combaten sin magia tienen músculos que se notan.

260- Ley de la terquedad: Si al héroe se le mete algo en la cabeza, nadie puede cambiar lo que piense, ni el rey, ni su novia, ni todo su party. De todos modos irá a combatir a ese dragón de nivel 99 aunque sea por sí solo.

261- Ley de la misericordia: Si estás en una batalla en la que debes perder para seguir la trama, siempre te quedará 1 ó 0 de HP y el enemigo o jefe te perdonará la vida y se irá mientras tú agonizas.

262- Ley de la no rebelión: Si el villano trata como escoria a todo su ejército de 10000 hombres/demonios, por qué estos no se le rebelan?

263- Ley del hechizo seguro: Mientras estás diciendo las palabras mágicas para que tu hechizo funcione, el enemigo no te atacará.

264- Ley del no-egoísmo en una especie: Todos los mounstros del mismo tipo te dan exactamente la misma cantidad de dinero. Acaso se reparten las ganancias que tiene cada uno?

265- Ley de los cofres seguros: Si vas a una cueva o torre, siempre ves los cofres cerrados y con algo adentro. A nadie más se le ocurre abrirlo (mounstros, jefes, etc.), no importa si es un lugar donde ya mucha gente ha estado.

266- Ley del HP falso: Enfrentas a un enemigo que tiene 10000 HP, luego se te une y tiene solamente 700.

267- Ley del agua curadora: Hay muchas de esas fuentes de agua "bendita" en los bosques donde te pudes recuperar todo el HP y MP. A nadie se le ha ocurrido traer botellas vacías para llenarlas de ese líquido tan útil y gratuito?

268- Ley de la resistencia ficticia: Los mounstros normales pueden tirarte espadazos, machacarte con rocas gigantes, dispararte balas, etc. Pero si un jefe importante le mete un espadazo a un personaje secundario en una situación fuera de alguna batalla que puedas controlar, este muere al instante y no hay nada que hacer.

269- Ley del habla de los monstruos: Los monstruos comunes y corrientes casi nunca te hablan en medio de una batalla, mientras que los jefes si tienen el derecho a hacerlo.

270- Ley del jefe considerado: Antes d enfrentarte al ultimo jefe que lanzará un hechizo para destruir el mundo, tienes tiempo para equiparte, entrenar, etc. y el jefe seguira esperando a que termines para que cuando llegues donde él está, recien se disponga a lanzar el hechizo.

271- Ley del compañero callado: Siempre habrá un compañero callado y que no dice nada de nada.

272- Ley de la puerta #4: No pueden abrir una puerta derribandola con espadas o magia en lugar d buscar llave?

273- Ley de los side-quests: Los side-quests te los dan exclusivamente a ti sin saber siquiera si eres el indicado o si o estas ocupado o no.

274- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.

275- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestro del prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, la realidad es que era una mentira. El tío está vivo y escondiendose en alguna parte para luego venir a aclararte las cosas.

276- Ley de las invocaciones espaciales: Los ataques de rayos gigantes de las invocaciones que son lanzados desde el espacio vienen a caer justamente encima del enemigo y no tocan ni una hoja de los árboles que están al alrededor ni tampoco un solo cabello de cualquier integrante del party.